Odcinek

Wprowadzenie do programowania gier w języku C++ i DirectX: (06) Fizyka i wykrywanie kolizji

W tym module omówimy podstawową fizykę i metody wykrywania kolizji wymagane do utworzenia rozgrywki.

  • [01:19] — Planowanie potrzebnych czynności
  • [06:11] — Planowanie podejścia
  • [08:52] — Typowe pułapki
  • [11:38] — Uproszczenie go w dół
  • [14:28] — Implementowanie fizyki

Pełny konspekt kursu: