Odcinek
Wprowadzenie do programowania gier w języku C++ i DirectX: (06) Fizyka i wykrywanie kolizji
W tym module omówimy podstawową fizykę i metody wykrywania kolizji wymagane do utworzenia rozgrywki.
- [01:19] — Planowanie potrzebnych czynności
- [06:11] — Planowanie podejścia
- [08:52] — Typowe pułapki
- [11:38] — Uproszczenie go w dół
- [14:28] — Implementowanie fizyki
Pełny konspekt kursu:
- Mod 01: Wprowadzenie i wprowadzenie
- Mod 02: Co DirectX może zrobić i utworzyć główną pętlę gry
- Mod 03: Tworzenie, texturing i przenoszenie obiektów
- Mod 04: Zarządzanie stanem
- Mod 05: przechwytywanie danych wejściowych użytkownika
- Mod 06: Fizyka i wykrywanie kolizji
- Mod 07: Dodawanie sztucznej inteligencji i innych dodatków do gry
W tym module omówimy podstawową fizykę i metody wykrywania kolizji wymagane do utworzenia rozgrywki.
- [01:19] — Planowanie potrzebnych czynności
- [06:11] — Planowanie podejścia
- [08:52] — Typowe pułapki
- [11:38] — Uproszczenie go w dół
- [14:28] — Implementowanie fizyki
Pełny konspekt kursu:
- Mod 01: Wprowadzenie i wprowadzenie
- Mod 02: Co DirectX może zrobić i utworzyć główną pętlę gry
- Mod 03: Tworzenie, texturing i przenoszenie obiektów
- Mod 04: Zarządzanie stanem
- Mod 05: przechwytywanie danych wejściowych użytkownika
- Mod 06: Fizyka i wykrywanie kolizji
- Mod 07: Dodawanie sztucznej inteligencji i innych dodatków do gry
Adres URL wideo
Element iframe HTML
Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.