Odcinek

Debugowanie i optymalizacja wydajności dla gier DirectX 12 z PIX w systemie Windows

W tym filmie rozmawiam z Brianem Rasmussenem z zespołu PIX i Cameronem Egbertem z zespołu Minecraft o rozwiązywaniu problemów i optymalizacji wydajności gier DirectX 12 w systemie Windows i przyjrzymy się nowemu narzędziu PIX w systemie Windows.