Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Dotyczy:programu SQL Server
Aby utworzyć typ zdefiniowany przez użytkownika (UDT), który może być zainstalowany w programie SQL Server, należy najpierw utworzyć klasę w jednym z obsługiwanych języków programowania .NET Framework, takich jak C# lub Visual Basic .NET, które są zgodne ze specyfikacjami tworzenia tras ZDEFINIOWANYch przez użytkownika. Klasę można następnie skompilować jako bibliotekę dll (dynamic-link), którą można załadować w programie SQL Server. Można również tworzyć i wdrażać trasy zdefiniowane przez użytkownika przy użyciu programu Visual Studio.
Możliwość wykonywania kodu środowiska uruchomieniowego języka wspólnego (CLR) jest domyślnie wyłączona w programie SQL Server. ClR można włączyć przy użyciu procedury składowanej systemu sp_configure, jak pokazano w następujących instrukcjach Transact-SQL:
EXECUTE sp_configure 'clr enabled', 1;
RECONFIGURE;
W tej sekcji
| Artykuł | Opis |
|---|---|
| wymagania dotyczące typu zdefiniowanego przez użytkownika (UDT) | Opisuje wymagania dotyczące kodowania typów zdefiniowanych przez użytkownika. |
| Tworzenie typów zdefiniowanych przez użytkownika za pomocą ADO.NET | Demonstruje techniki kodowania związane z tworzeniem typów zdefiniowanych przez użytkownika. |
Przykłady
Poniższa lista kodu definiuje Point UDT, który został szczegółowo opisany w Tworzenie typów zdefiniowanych przez użytkownika za pomocą ADO.NET.
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlTypes;
using Microsoft.SqlServer.Server;
using System.Text;
[Serializable]
[Microsoft.SqlServer.Server.SqlUserDefinedType(Format.Native,
IsByteOrdered=true, ValidationMethodName = "ValidatePoint")]
public struct Point : INullable
{
private bool is_Null;
private Int32 _x;
private Int32 _y;
public bool IsNull
{
get
{
return (is_Null);
}
}
public static Point Null
{
get
{
Point pt = new Point();
pt.is_Null = true;
return pt;
}
}
// Use StringBuilder to provide string representation of UDT.
public override string ToString()
{
// Since InvokeIfReceiverIsNull defaults to 'true'
// this test is unnecessary if Point is only being called
// from SQL.
if (this.IsNull)
return "NULL";
else
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append(_x);
builder.Append(",");
builder.Append(_y);
return builder.ToString();
}
}
[SqlMethod(OnNullCall = false)]
public static Point Parse(SqlString s)
{
// With OnNullCall=false, this check is unnecessary if
// Point only called from SQL.
if (s.IsNull)
return Null;
// Parse input string to separate out points.
Point pt = new Point();
string[] xy = s.Value.Split(",".ToCharArray());
pt.X = Int32.Parse(xy[0]);
pt.Y = Int32.Parse(xy[1]);
// Call ValidatePoint to enforce validation
// for string conversions.
if (!pt.ValidatePoint())
throw new ArgumentException("Invalid XY coordinate values.");
return pt;
}
// X and Y coordinates exposed as properties.
public Int32 X
{
get
{
return this._x;
}
// Call ValidatePoint to ensure valid range of Point values.
set
{
Int32 temp = _x;
_x = value;
if (!ValidatePoint())
{
_x = temp;
throw new ArgumentException("Invalid X coordinate value.");
}
}
}
public Int32 Y
{
get
{
return this._y;
}
set
{
Int32 temp = _y;
_y = value;
if (!ValidatePoint())
{
_y = temp;
throw new ArgumentException("Invalid Y coordinate value.");
}
}
}
// Validation method to enforce valid X and Y values.
private bool ValidatePoint()
{
// Allow only zero or positive integers for X and Y coordinates.
if ((_x >= 0) && (_y >= 0))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Distance from 0 to Point method.
[SqlMethod(OnNullCall = false)]
public Double Distance()
{
return DistanceFromXY(0, 0);
}
// Distance from Point to the specified point method.
[SqlMethod(OnNullCall = false)]
public Double DistanceFrom(Point pFrom)
{
return DistanceFromXY(pFrom.X, pFrom.Y);
}
// Distance from Point to the specified x and y values method.
[SqlMethod(OnNullCall = false)]
public Double DistanceFromXY(Int32 iX, Int32 iY)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(iX - _x, 2.0) + Math.Pow(iY - _y, 2.0));
}
}