Zapoznaj się z rozwiązaniem, aby dodać metody umożliwiające odtwarzanie gry

Ukończone

Poniższy kod jest jednym z możliwych rozwiązań zadania z poprzedniej lekcji.

Random random = new Random();

Console.WriteLine("Would you like to play? (Y/N)");
if (ShouldPlay()) 
{
    PlayGame();
}

bool ShouldPlay() 
{
    string response = Console.ReadLine();
    return response.ToLower().Equals("y");
}

void PlayGame() 
{
    var play = true;

    while (play) {
        var target = GetTarget();
        var roll = RollDice();

        Console.WriteLine($"Roll a number greater than {target} to win!");
        Console.WriteLine($"You rolled a {roll}");
        Console.WriteLine(WinOrLose(roll, target));
        Console.WriteLine("\nPlay again? (Y/N)");

        play = ShouldPlay();
    }
}

int GetTarget() 
{
    return random.Next(1, 6);
}

int RollDice() 
{
    return random.Next(1, 7);
}

string WinOrLose(int roll, int target) 
{
    if (roll > target) 
    {
        return "You win!";
    }
    return "You lose!";
}

Ten kod jest po prostu "jednym z możliwych rozwiązań", ponieważ można było dodać podziały wiersza w różnych miejscach, zwrócić wartości inaczej lub sformatować kod w inny sposób.

Niezależnie od drobnych różnic w kodzie, po uruchomieniu kodu powinny zostać wyświetlone dane wyjściowe podobne do następujących:

Would you like to play? (Y/N)
Y
Roll a number greater than 2 to win!
You rolled a 1
You lose!

Play again? (Y/N)
Y
Roll a number greater than 3 to win!
You rolled a 5
You win!

Play again? (Y/N)
Y
Roll a number greater than 2 to win!
You rolled a 3
You win!

Play again? (Y/N)
N

Jeśli ukończysz to wyzwanie, gratulacje! Przejdź do testu wiedzy w następnej lekcji.

Ważne

Jeśli masz problemy z ukończeniem tego zadania, przed kontynuowaniem rozważ przejrzenie poprzednich lekcji. Wszystkie nowe koncepcje omawiane w innych modułach zależą od zrozumienia koncepcji przedstawionych w tym module.