Deklarowanie i przypisywanie zmiennych
Wskazówka
Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz kartę Tekst i obrazy .
Zmienna to kontener, który przechowuje wartość. W przeciwieństwie do zakodowanych literałów zmienne mogą zmieniać się w miarę uruchamiania programu. Zmienne umożliwiają przechowywanie informacji od użytkowników, obliczeń lub innych źródeł, a następnie używanie tych informacji w dalszej części kodu.
Deklarowanie zmiennej
Aby utworzyć zmienną, należy zadeklarować jej typ danych i nadać mu nazwę:
string name;
Spowoduje to utworzenie zmiennej o nazwie name , która może przechowywać tylko wartości ciągów. Gdy zadeklarujesz zmienną z określonym typem, nigdy nie będzie ona mogła przechowywać wartości innego typu.
Przypisywanie wartości
Aby umieścić wartość w zmiennej, użyj operatora przypisania (=):
string name;
name = "Alice";
Przypisanie przepływa od prawej do lewej: wartość po prawej stronie ("Alice") jest przechowywana w zmiennej po lewej stronie (name).
Możesz zadeklarować i przypisać w jednym wierszu:
string name = "Alice";
int age = 25;
decimal temperature = 98.6;
bool isRaining = true;
Używanie własnych zmiennych
Po przypisaniu wartości możesz użyć zmiennej w dowolnym miejscu, w którym będzie używany literał:
string greeting = "Hello";
Console.WriteLine(greeting); // Output: Hello
int messageCount = 5;
Console.WriteLine(messageCount + 1); // Output: 6
Nazewnictwo zmiennych
Podczas nazewnictwa zmiennych należy pamiętać o tych konwencjach:
- Użyj camelCase: zacznij od małej litery, a następnie zapisz każdy kolejny wyraz wielką literą (
firstName,totalPrice,isActive) - Użyj nazw opisowych , które wyraźnie pokazują, co zawiera zmienna (
userNamezamiastu) - Używaj pełnych wyrazów, a nie skrótów (
namezamiastnm)
Dobre nazwy zmiennych ułatwiają odczytywanie i zrozumienie kodu.