Deklarowanie i przypisywanie zmiennych

Ukończone

Wskazówka

Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz kartę Tekst i obrazy .

Zmienna to kontener, który przechowuje wartość. W przeciwieństwie do zakodowanych literałów zmienne mogą zmieniać się w miarę uruchamiania programu. Zmienne umożliwiają przechowywanie informacji od użytkowników, obliczeń lub innych źródeł, a następnie używanie tych informacji w dalszej części kodu.

Deklarowanie zmiennej

Aby utworzyć zmienną, należy zadeklarować jej typ danych i nadać mu nazwę:

string name;

Spowoduje to utworzenie zmiennej o nazwie name , która może przechowywać tylko wartości ciągów. Gdy zadeklarujesz zmienną z określonym typem, nigdy nie będzie ona mogła przechowywać wartości innego typu.

Przypisywanie wartości

Aby umieścić wartość w zmiennej, użyj operatora przypisania (=):

string name;
name = "Alice";

Przypisanie przepływa od prawej do lewej: wartość po prawej stronie ("Alice") jest przechowywana w zmiennej po lewej stronie (name).

Możesz zadeklarować i przypisać w jednym wierszu:

string name = "Alice";
int age = 25;
decimal temperature = 98.6;
bool isRaining = true;

Używanie własnych zmiennych

Po przypisaniu wartości możesz użyć zmiennej w dowolnym miejscu, w którym będzie używany literał:

string greeting = "Hello";
Console.WriteLine(greeting);           // Output: Hello

int messageCount = 5;
Console.WriteLine(messageCount + 1);   // Output: 6

Nazewnictwo zmiennych

Podczas nazewnictwa zmiennych należy pamiętać o tych konwencjach:

  • Użyj camelCase: zacznij od małej litery, a następnie zapisz każdy kolejny wyraz wielką literą (firstName, totalPrice, isActive)
  • Użyj nazw opisowych , które wyraźnie pokazują, co zawiera zmienna (userName zamiast u)
  • Używaj pełnych wyrazów, a nie skrótów (name zamiast nm)

Dobre nazwy zmiennych ułatwiają odczytywanie i zrozumienie kodu.