Podsumowanie

Ukończone

Wskazówka

Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz kartę Tekst i obrazy .

Gratulacje! Ukończyłeś poznawanie literałów i zmiennych w języku C#. Oto, co już wiesz:

Podstawowe pojęcia

  • Literały to wartości zakodowane na stałe (takie jak "hello", 42 lub 3.14)
  • Zmienne to kontenery , które przechowują wartości i mogą ulec zmianie
  • Różne typy danych służą różnym celom: string, , intdecimal, , boolchar
  • Przed ich użyciem należy zadeklarować zmienne z typem
  • Wartości są przypisywane przy użyciu = operatora (od prawej do lewej)
  • Nazwy zmiennych powinny być opisowe i zapisane w stylu camelCase
  • Słowo var kluczowe umożliwia kompilatorowi wnioskowanie typu z wartości

Co teraz możesz zrobić

  • Tworzenie wartości dosłownych różnych typów danych
  • Deklarowanie i inicjowanie zmiennych
  • Przypisywanie wartości do zmiennych i pobieranie ich później
  • Łączenie zmiennych z tekstem dosłownym w komunikatach sformatowanych
  • Użyj funkcji var do wpisywania niejawnego, jeśli jest to konieczne

Kontynuuj ćwiczenia, tworząc małe programy, które używają zmiennych i literałów. Tym bardziej piszesz, tym bardziej naturalne będą te pojęcia!

Uzyskaj bezpłatną zweryfikowaną certyfikację

Firma Microsoft i freeCodeCamp.org oferują kombi szkoleń i certyfikacji na podstawowym języku C#. Ukończenie tego modułu platformy Learn oznacza, że już rozpoczęto pracę. Zapoznaj się z podstawowym językiem C# freeCodeCamp za pomocą certyfikacji firmy Microsoft tutaj: https://aka.ms/csharp-certification.