Podsumowanie
Wskazówka
Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz kartę Tekst i obrazy .
Gratulacje! Ukończyłeś poznawanie literałów i zmiennych w języku C#. Oto, co już wiesz:
Podstawowe pojęcia
-
Literały to wartości zakodowane na stałe (takie jak
"hello",42lub3.14) - Zmienne to kontenery , które przechowują wartości i mogą ulec zmianie
- Różne typy danych służą różnym celom:
string, ,intdecimal, ,boolchar - Przed ich użyciem należy zadeklarować zmienne z typem
- Wartości są przypisywane przy użyciu
=operatora (od prawej do lewej) - Nazwy zmiennych powinny być opisowe i zapisane w stylu camelCase
- Słowo
varkluczowe umożliwia kompilatorowi wnioskowanie typu z wartości
Co teraz możesz zrobić
- Tworzenie wartości dosłownych różnych typów danych
- Deklarowanie i inicjowanie zmiennych
- Przypisywanie wartości do zmiennych i pobieranie ich później
- Łączenie zmiennych z tekstem dosłownym w komunikatach sformatowanych
- Użyj funkcji
vardo wpisywania niejawnego, jeśli jest to konieczne
Kontynuuj ćwiczenia, tworząc małe programy, które używają zmiennych i literałów. Tym bardziej piszesz, tym bardziej naturalne będą te pojęcia!
Uzyskaj bezpłatną zweryfikowaną certyfikację
Firma Microsoft i freeCodeCamp.org oferują kombi szkoleń i certyfikacji na podstawowym języku C#. Ukończenie tego modułu platformy Learn oznacza, że już rozpoczęto pracę. Zapoznaj się z podstawowym językiem C# freeCodeCamp za pomocą certyfikacji firmy Microsoft tutaj: https://aka.ms/csharp-certification.