Co to jest rzeczywistość mieszana?
Pierwszy krok w dowolnym procesie nauki to zdefiniowanie podstawowych koncepcji w prosty sposób. Oto, co oznacza rzeczywistość mieszana na najbardziej podstawowym poziomie:
Rzeczywistość mieszana to spektrum immersyjnych środowisk, łączenie i łączenie światów fizycznych i cyfrowych w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.
W sposób wizualny możesz wyobrazić sobie rzeczywistość mieszaną jako przestrzeń twórczą, która istnieje na skraju światów fizycznych i cyfrowych. Środowiska obejmują od nakładania zawartości wirtualnej na obiekty w świecie fizycznym, na przykład w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej, do całkowicie immersyjnego środowiska, w którym użytkownik nie ma żadnych danych wejściowych ze świata rzeczywistego, jak w rzeczywistości wirtualnej.
Ponieważ rzeczywistość mieszana obejmuje tak szeroką gamę możliwych środowisk użytkownika, dotyczy jej całkowicie unikatowy zestaw typów interakcji. Te typy interakcji obejmują, ale nie są ograniczone do następujących elementów:
- Środowiskowe dane wejściowe, na przykład rejestrowanie położenia użytkownika w świecie przez mapowanie powierzchni i granic w obszarze.
- Dźwięk przestrzenny, czyli dźwięk 3D, który ma położenie i głębokość w przestrzeni wirtualnej, podobnie jak w świecie rzeczywistym.
- Lokalizacje, położenia i trwałość obiektów w przestrzeniach rzeczywistych i wirtualnych.
Te funkcje są częścią relacji między danymi wejściowymi człowieka i komputera znanymi jako interakcja z komputerem ludzkim (HCI). Interwencje człowieka obejmują bardziej znane sposoby interakcji z technologią, na przykład używanie klawiatury, myszy, płytki dotykowej lub własnego głosu. W miarę jak zwiększano możliwości czujników i moc obliczeniową komputerów, w taki sam sposób dotyczyło to obszaru komputerowych danych wejściowych ze środowiska. Interakcja między komputerami i środowiskiem jest nazywana percepcją.
Przecięcie między przetwarzaniem komputerowym, danymi wejściowymi pochodzącymi od człowieka i wiedzą o środowisku daje początek dla nowych możliwości i kreatywnego potencjału rzeczywistości mieszanej. Poruszanie się po świecie fizycznym można przełożyć na ruch w świecie cyfrowym. Granice w świecie fizycznym mogą mieć wpływ na środowiska aplikacji, na przykład gier, w świecie cyfrowym. Bez danych wejściowych ze środowiska nie byłoby możliwe przenikanie się rzeczywistości fizycznej i cyfrowej.
Jako przypis historyczny termin rzeczywistość mieszana pochodzi z artykułu z 1994 r. zatytułowanego A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Taksonomia wizualizacji rzeczywistości mieszanej), napisanym przez Paula Milgrama i Fumio Kishino. W tym dokumencie nie opisano wersji rzeczywistości mieszanej, którą ludzie mają dzisiaj. Autorzy badają koncepcję kontinuum wirtualizacji i kategoryzacji taksonomii zastosowanej do wyświetlania. Na końcu modułu znajduje się link do tego dokumentu.