Co to jest rzeczywistość mieszana?

Ukończone

Pierwszy krok w dowolnym procesie nauki to zdefiniowanie podstawowych koncepcji w prosty sposób. Oto, co oznacza rzeczywistość mieszana na najbardziej podstawowym poziomie:

Rzeczywistość mieszana to spektrum immersyjnych środowisk, łączenie i łączenie światów fizycznych i cyfrowych w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.

W sposób wizualny możesz wyobrazić sobie rzeczywistość mieszaną jako przestrzeń twórczą, która istnieje na skraju światów fizycznych i cyfrowych. Środowiska obejmują od nakładania zawartości wirtualnej na obiekty w świecie fizycznym, na przykład w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej, do całkowicie immersyjnego środowiska, w którym użytkownik nie ma żadnych danych wejściowych ze świata rzeczywistego, jak w rzeczywistości wirtualnej.

Diagram of the mixed reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Ponieważ rzeczywistość mieszana obejmuje tak szeroką gamę możliwych środowisk użytkownika, dotyczy jej całkowicie unikatowy zestaw typów interakcji. Te typy interakcji obejmują, ale nie są ograniczone do następujących elementów:

  • Środowiskowe dane wejściowe, na przykład rejestrowanie położenia użytkownika w świecie przez mapowanie powierzchni i granic w obszarze.
  • Dźwięk przestrzenny, czyli dźwięk 3D, który ma położenie i głębokość w przestrzeni wirtualnej, podobnie jak w świecie rzeczywistym.
  • Lokalizacje, położenia i trwałość obiektów w przestrzeniach rzeczywistych i wirtualnych.

Te funkcje są częścią relacji między danymi wejściowymi człowieka i komputera znanymi jako interakcja z komputerem ludzkim (HCI). Interwencje człowieka obejmują bardziej znane sposoby interakcji z technologią, na przykład używanie klawiatury, myszy, płytki dotykowej lub własnego głosu. W miarę jak zwiększano możliwości czujników i moc obliczeniową komputerów, w taki sam sposób dotyczyło to obszaru komputerowych danych wejściowych ze środowiska. Interakcja między komputerami i środowiskiem jest nazywana percepcją.

Przecięcie między przetwarzaniem komputerowym, danymi wejściowymi pochodzącymi od człowieka i wiedzą o środowisku daje początek dla nowych możliwości i kreatywnego potencjału rzeczywistości mieszanej. Poruszanie się po świecie fizycznym można przełożyć na ruch w świecie cyfrowym. Granice w świecie fizycznym mogą mieć wpływ na środowiska aplikacji, na przykład gier, w świecie cyfrowym. Bez danych wejściowych ze środowiska nie byłoby możliwe przenikanie się rzeczywistości fizycznej i cyfrowej.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Jako przypis historyczny termin rzeczywistość mieszana pochodzi z artykułu z 1994 r. zatytułowanego A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Taksonomia wizualizacji rzeczywistości mieszanej), napisanym przez Paula Milgrama i Fumio Kishino. W tym dokumencie nie opisano wersji rzeczywistości mieszanej, którą ludzie mają dzisiaj. Autorzy badają koncepcję kontinuum wirtualizacji i kategoryzacji taksonomii zastosowanej do wyświetlania. Na końcu modułu znajduje się link do tego dokumentu.