Definiowanie wymagań dotyczących interfejsu użytkownika

Ukończone

Wymagania interfejsu użytkownika odnoszą się do sposobu korzystania z raportów oraz wyglądu i zachowania raportów. Aspekty, które należy wziąć pod uwagę, obejmują kształt, metodę wejściową, styl i motyw oraz ułatwienia dostępu.

Faktor

W kontekście projektowania raportu kształt opisuje rozmiar sprzętu używanego do otwierania raportów i orientacji strony (pionowy lub poziomy).

Obrazy przedstawiają przykład raportu wyświetlanego na dużym ekranie w porównaniu z refaktoryzowaną raportem do wyświetlenia w telefonie komórkowym.

Ogólnie rzecz biorąc, do dzisiejszych komputerów towarzyszą monitory o dużych rozmiarach i, od czasu do czasu, wiele monitorów. Duże rozmiary ekranu monitora idealnie nadają się do wyświetlania raportów w przeglądarkach internetowych, zwłaszcza gdy zawierają one kilka wizualizacji lub złożonych wizualizacji przy użyciu orientacji poziomej.

Urządzenia przenośne, które są zwykle używane, gdy odbiorca raportu jest z dala od biurka, ma mniejszy kształt. Telefony i tablety domyślnie wyświetlają zawartość w orientacji pionowej. Mniejsze kształty wymagają innego podejścia projektowego w porównaniu do raportów przeznaczonych dla większych kształtów. W związku z tym w przypadku projektowania mniejszego współczynnika formy dążysz do mniejszej i mniej złożonej wizualizacji. Ponadto wizualizacje powinny być duże, aby ułatwić wyświetlanie i interakcyjność.

Urządzenia przenośne obejmują technologie rzeczywistości rozszerzonej lub mieszanej, dzięki czemu urządzenia montowane na głowę mogą wyświetlać raporty nakładane na rzeczywistość otoczenia.

Obraz przedstawia przykładowy raport giełdowy wyświetlany przez pracownika magazynu, który ma na sobie urządzenie rzeczywistości rozszerzonej.

Czasami projekt raportu, który jest przeznaczony dla dużego kształtu, można refaktoryzować w celu utworzenia widoku mobilnego. Widok dla urządzeń przenośnych może zawierać podzbiór wizualizacji z raportu o pełnym rozmiarze.

Metoda wejściowa

Podczas definiowania wymagań interfejsu użytkownika należy również wziąć pod uwagę metody wejściowe obsługiwane przez urządzenia lub aplikacje.

Gdy komputer ma klawiaturę i wskaźnik myszy, urządzenia przenośne korzystają z typowych gestów, takich jak naciśnięcie, dwukrotne naciśnięcie, przeciąganie, szczypta, rozprzestrzenianie lub naciskanie. Użytkownicy raportów korzystający z urządzeń przenośnych mogą również używać klawiatur na ekranie, sterowania głosem lub kodu kreskowego i czytników kodu QR. Urządzenia rzeczywistości rozszerzonej lub mieszanej w dużym stopniu opierają się na gestach dłoni lub ruchu ciała.

Znajomość sposobu interakcji użytkowników raportów z raportami powinna mieć wpływ na projekty raportów. Należy wziąć pod uwagę liczbę wizualizacji wyświetlanych razem na stronie, złożoność wizualizacji, odstępy między wizualizacjami oraz użycie interaktywnych elementów projektu, takich jak etykietki narzędzi, fragmentatory, przyciski lub filtry.

Gdy raport jest osadzony w aplikacji, dane wejściowe mogą być odbierane programowo z aplikacji. Na przykład gdy użytkownik aplikacji otworzy stronę w celu wyświetlenia historii określonego klienta, filtr automatycznie przechodzi do osadzonego raportu w celu filtrowania i wyświetlania historii sprzedaży dla tego klienta.

Styl i motyw

Wymagania dotyczące interfejsu użytkownika powinny również uwzględniać styl i motyw. Staraj się projektować raporty o spójnym i charakterystycznym wyglądzie określonym przez celowy motyw.

Motyw raportu powinien wyrażać markę organizacyjną lub dążyć do jej uzupełnienia. Motyw powinien zawierać co najmniej następujące elementy:

  • Znak marki lub symbol logo.

  • Paleta kolorów, które dopasowują się do lub uzupełniają znakowanie organizacyjne. Kolory powinny być również wystarczająco różne, aby po zastosowaniu ich do wizualizacji zapewniały odpowiedni kontrast podczas wyświetlania obok siebie.

  • Ustawienia tekstu, w tym wybór czcionki, rozmiary i kolor.

Aby efektywnie i wydajnie zarządzać zmianami stylu i motywu, należy projektować raporty korzystające z obrazów i motywów przechowywanych w centralnym repozytorium. Takie podejście usprawnia zarządzanie zmianami: zmiany stosowane do repozytorium mogą automatycznie stosować kaskadowo do raportów.

Ułatwienia dostępu

Wymagania interfejsu użytkownika powinny również uwzględniać ułatwienia dostępu. Raporty muszą komunikować się z najszerszym możliwymi odbiorcami. Dlatego należy rozważyć, w jaki sposób użytkownicy raportów bez widzenia lub innej niepełnosprawności fizycznej mogą w pełni doświadczyć raportów.

Chociaż obecnie użytkownicy raportów z problemami z ułatwieniami dostępu mogą nie być świadomi, warto od samego początku projektować ułatwienia dostępu. Wymagania dotyczące ułatwień dostępu mogą wpływać na projekty raportów pod względem kształtu, metody wprowadzania oraz stylu i motywu.

Aby wspierać osoby z małą lub brakiem wzroku, rozważ użycie:

  • czyścić i duże czcionki,

  • dobrze rozmieszczone i duże wizualizacje,

  • wystarczająco kontrastujące kolory,

  • i intuicyjna nawigacja po raportach, którą można zrozumieć za pomocą klawiatury i czytników zawartości ekranu.

Niektóre niepełnosprawności fizyczne mogą hamować lub uniemożliwiać użytkownikom raportów pełną interakcję z raportami w sposób, w jaki zamierzasz. Jeśli to możliwe, upewnij się, że oferujesz alternatywne ścieżki dla konsumentów, aby osiągnąć interaktywne wyniki projektowania. Na przykład dodanie tekstu alternatywnego do wizualizacji na potrzeby obsługi czytnika zawartości ekranu i ustawienie kolejności tabulacji na potrzeby nawigacji za pomocą klawiatury.