Wprowadzenie
Z tej serii modułów dowiesz się, jak za pomocą wtyczki Microsoft Spatializer dodać dźwięk przestrzenny do aplikacji. Dźwięk przestrzenny to sposób tworzenia dźwięku w 360 stopni wokół odbiornika. Dźwięk może pochodzić z dowolnego miejsca w sferze. Przyjmuje dwie formy: binaural i oparty na obiektach. Dźwięk binarny jest używany w słuchawkach. Dźwięk oparty na obiektach jest przeznaczony do słuchania telewizji, radia i głośnika.
Pełny przykład tego samouczka można znaleźć tutaj.
Cele szkolenia
- Importowanie i włączanie wtyczki Microsoft Spatializer
- Włączanie dźwięku przestrzennego na stacji roboczej dewelopera
- Dodawanie i przestrzennie przycisków klikanie dźwięków
- Kierowanie dźwięku z wideo i przestrzennie dźwięku
- Poprawianie postrzeganej odległości źródeł dźwięku przez dodanie odgłosu
Wymagania wstępne
- Komputer z systemem Windows 10 lub 11 skonfigurowany przy użyciu odpowiednich narzędzi
- Zestaw Windows 10 SDK 10.0.18362.0 lub nowszy
- Zainstalowano usługę Unity Hub z wersją Unity 2021.3 lub nowszą oraz dodano moduł obsługi kompilacji platforma uniwersalna systemu Windows
- Konfigurowanie projektu rzeczywistości mieszanej w module aparatu Unity
- Narzędzie funkcji rzeczywistości mieszanej
- Podstawowa znajomość aparatu Unity: interfejs, tworzenie sceny, importowanie pakietów i dodawanie obiektów GameObjects do sceny