Używanie reverb w celu dodania odległości do dźwięku przestrzennego
Pogłosu
Reverberation to zjawisko trwałości dźwięku po zatrzymaniu z powodu wielu odbicia z powierzchni, takich jak meble, ludzie, powietrze itd. w zamkniętej przestrzeni. Te odbicia tworzą się wraz z każdym odbiciem i rozpadem stopniowo, ponieważ są one wchłaniane przez powierzchnię obiektów w otaczającej przestrzeni.
Koncepcja jest podobna do echa, ale odległość między źródłem dźwięku, a także przeszkodą, przez którą zostaje odzwierciedlona, jest mniejsza odgłosem. Charakteryzowanie ilościowe odgłosu odbywa się przy użyciu parametru nazywanego czasem reverberation.
Reverb SFX
Efekt reverb SFX pobiera dane wyjściowe grupy Mikser audio i zniekształca go w celu utworzenia niestandardowego efektu reverb.
Poziom suchy
Poziom suchy jest mieszanym poziomem sygnału suchego w danych wyjściowych w MB i waha się od –10000,0 do 0,0. Wartość domyślna to 0 MB.
Właściwość pokoju
Poziom efektu pomieszczenia o niskich częstotliwościach w MB waha się od –10000,0 do 0,0. Wartość domyślna to –10000,0 MB. Poziom wysokiej częstotliwości pomieszczenia w MB waha się od –10000,0 do 0,0. Wartość domyślna to 0,0 MB.
Czas rozkładu
Czas rozkładu reverberation z niskimi częstotliwościami w sekundach waha się od 0,1 do 20,0. Wartość domyślna to 1.0.