Podsumowanie
W tym module przedstawiono sposób importowania i włączania wtyczki Microsoft Spatializer oraz włączania dźwięku przestrzennego na stacji roboczej. Przedstawiono również informacje dotyczące przestrzenności dźwięków interakcji przycisku i używania klipu audio do testowania interakcji przycisku. Ponadto przedstawiono sposób włączania i wyłączania przestrzenności w czasie wykonywania oraz testowania aplikacji na urządzeniu HoloLens 2 lub w edytorze aparatu Unity. W aplikacji możesz teraz wybrać przycisk, aby aktywować i dezaktywować przestrzenność dźwięku.
Następne kroki
Możesz kontynuować pracę nad różnymi typami dźwięku. Rozważ wypróbowanie następujących interakcji:
- Spróbuj włączyć dźwięk przestrzenny do narzędzi komunikacyjnych.
- Dodaj dźwięk przestrzenny do już utworzonej aplikacji immersyjnej.
Dalsze informacje
- Dowiedz się więcej o zestawie SDK audio spatializer.
- Dowiedz się więcej na temat dźwięku przestrzennego w aucie Unity.