Ćwiczenie — dodawanie dźwięku przestrzennego do projektu aparatu Unity
Z tej serii modułów dowiesz się, jak używać dźwięku przestrzennego na urządzeniu HoloLens 2 z wtyczką Microsoft Spatializer. Repozytorium MixedReality Edukacja ma ukończony projekt aparatu Unity tej sekwencji samouczka.
Tworzenie i przygotowywanie projektu aparatu Unity
W tej sekcji utworzysz nowy projekt aparatu Unity i przygotujesz go do opracowywania zestawu narzędzi MRTK.
Najpierw wykonaj kroki opisane w tym samouczku, z wyłączeniem instrukcji Tworzenie aplikacji na urządzeniu . Obejmuje następujące czynności:
- Utwórz projekt aparatu Unity i nadaj mu odpowiednią nazwę; na przykład samouczki zestawu narzędzi MRTK.
- Przełącz platformę kompilacji.
- Zaimportuj podstawowe zasoby TextMeshPro.
- Zaimportuj zestaw narzędzi Mixed Reality Toolkit.
- Skonfiguruj projekt aparatu Unity.
- Utwórz i ustaw scenę i nadaj scenie odpowiednią nazwę; na przykład SpatialAudio.
Dodawanie pakietu spatializer za pomocą narzędzia funkcji rzeczywistości mieszanej
Pobierz narzędzie funkcji rzeczywistości mieszanej z Centrum pobierania Microsoft.
Wybierz składnik Microsoft Spatializer z grupy Spatial Audio i zintegruj wtyczkę z projektem przy użyciu przycisku Pobierz funkcje .
Włączanie wtyczki Microsoft Spatializer
Po zaimportowaniu narzędzia Microsoft Spatializer należy go włączyć. Otwórz plik Edytuj>projekt Ustawienia> Audio i zmień wtyczkę spatializer na Microsoft Spatializer.
Włączanie dźwięku przestrzennego na stacji roboczej
W wersjach klasycznych systemu Windows dźwięk przestrzenny jest domyślnie wyłączony. Włącz ją, klikając prawym przyciskiem myszy ikonę głośności na pasku zadań, aby przejść do ustawień dźwięku. W tym miejscu przejdź do pozycji Więcej ustawień>dźwięku Właściwości>Dźwięk przestrzenny. Aby uzyskać najlepszą reprezentację tego, co usłyszysz na urządzeniu HoloLens 2, wybierz pozycję Windows Sonic dla słuchawek. Wybierz pozycję Zastosuj, a następnie wybierz pozycję OK.
:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::
Uwaga
To ustawienie jest wymagane tylko wtedy, gdy planujesz przetestować projekt w edytorze aparatu Unity.