Włączanie i wyłączanie przestrzennych w czasie wykonywania

Ukończone

Przestrzennie

Istotnym elementem dźwięku VR jest przestrzenność: możliwość odtwarzania dźwięku tak, jakby był umieszczony w określonym punkcie w przestrzeni trójwymiarowej. Dźwięk przestrzenny jest niezbędny do zapewnienia immersyjnego środowiska, ponieważ zapewnia zaawansowane sygnały, które sprawiają, że użytkownik czuje, że jest rzeczywiście w środowisku 3D. Dwa główne składniki do przestrzennia to kierunek i odległość.

Połączenie przestrzenne

Określa, ile to źródło audio ma wpływ na obliczenia przestrzenne 3D (tłumienie, doppler itd.). 0.0 sprawia, że dźwięk pełny 2D, 1.0 sprawia, że pełny 3D.

Oprócz określania, czy źródło AudioSource jest słyszane jako źródło 2D lub 3D, ta właściwość jest przydatna do morfowania między dwoma trybami. Obliczenia przestrzenne 3D są stosowane po określeniu panningu stereo i mogą być używane z panStereo. Morfowanie między dwoma trybami jest przydatne dla dźwięków, które powinny być stopniowo słyszane, jak normalne dźwięki 2D bliżej są do odbiornika.