Udostępnij za pośrednictwem


Używanie funkcji random_shuffle STL w programie Visual C++

W tym artykule opisano sposób używania random_shuffle funkcji Standard Template Library (STL) w języku Visual C++.

Oryginalna wersja produktu: Visual C++
Oryginalny numer KB: 156994

Wymagany nagłówek

<algorithm>

Prototyp

template<class RandomAccessIterator, class Predicate> inline
void random_shuffle(RandomAccessIterator first,
                    RandomAccessIterator last,
                    Predicate pred)

Uwaga 16.

Nazwy klas/parametrów w prototypie nie są zgodne z oryginalną wersją w pliku nagłówkowym. Zostały one zmodyfikowane w celu zwiększenia czytelności.

opis

Algorytm random_shuffle tasuje elementy sekwencji (najpierw. last) w kolejności losowej.

Wersja predykatu używa funkcji wstępnej do generowania indeksów elementów do zamiany. Pred musi być obiektem funkcji, który przyjmuje parametr n i zwraca całkowitą liczbę losową w zakresie od 0 do (n - 1).

Predykat wersji używanych random_shuffle operator= do wykonywania zamian.

Przykładowy kod

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Compile options needed: /GX
// random_shuffle.cpp: Illustrates how to use the predicate version
//                      of the random_shuffle function.
// Functions:
//    random_shuffle: Shuffle the elements in a random order.
//     Rand: Given n, generates an integral random number in the
//          in the range 0 - (n - 1).
// of Microsoft Product Support Services,
// Software Core Developer Support.
// Copyright (c) 1996 Microsoft Corporation. All rights reserved.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// disable warning C4786: symbol greater than 255 character,
// okay to ignore
#pragma warning(disable: 4786)

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std;

// return an integral random number in the range 0 - (n - 1)
int Rand(int n)
{
    return rand() % n ;
}

void main()
{
    const int VECTOR_SIZE = 8 ;

    // Define a template class vector of int
    typedef vector<int, allocator<int> > IntVector;

    //Define an iterator for template class vector of strings
    typedef IntVector::iterator IntVectorIt;
    IntVector Numbers(VECTOR_SIZE);
    IntVectorIt start, end, it;

    // Initialize vector Numbers
    Numbers[0] = 4;
    Numbers[1] = 10;
    Numbers[2] = 70;
    Numbers[3] = 30;
    Numbers[4] = 10;
    Numbers[5] = 69;
    Numbers[6] = 96;
    Numbers[7] = 100;

    start = Numbers.begin();   // location of first
                                // element of Numbers
    end = Numbers.end();       // one past the location
                                // last element of Numbers
    cout << "Before calling random_shuffle:\n" << endl;

    // print content of Numbers
    cout << "Numbers { ";
    for(it = start; it != end; it++)
        cout << *it << " ";
    cout << " }\n" << endl;

    // shuffle the elements in a random order.
    // the pointer_to_unary_function adapter converts a function to a
    // function object.
    random_shuffle(start, end, pointer_to_unary_function<int, int>(Rand));
    cout << "After calling random_shuffle:\n" << endl;
    cout << "Numbers { ";
    for(it = start; it != end; it++)
        cout << *it << " ";
    cout << " }\n" << endl;
}

Dane wyjściowe programu:


Before calling random_shuffle

Numbers { 4 10 70 30 10 69 96 100  }

After calling random_shuffle

Numbers { 10 30 4 70 96 100 69 10  }

Informacje

Aby uzyskać więcej informacji na temat random_shuffle funkcji, odwiedź stronę random_shuffle (STL Samples).