Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym artykule opisano sposób używania random_shuffle
funkcji Standard Template Library (STL) w języku Visual C++.
Oryginalna wersja produktu: Visual C++
Oryginalny numer KB: 156994
Wymagany nagłówek
<algorithm>
Prototyp
template<class RandomAccessIterator, class Predicate> inline
void random_shuffle(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
Predicate pred)
Uwaga 16.
Nazwy klas/parametrów w prototypie nie są zgodne z oryginalną wersją w pliku nagłówkowym. Zostały one zmodyfikowane w celu zwiększenia czytelności.
opis
Algorytm random_shuffle
tasuje elementy sekwencji (najpierw. last) w kolejności losowej.
Wersja predykatu używa funkcji wstępnej do generowania indeksów elementów do zamiany. Pred musi być obiektem funkcji, który przyjmuje parametr n i zwraca całkowitą liczbę losową w zakresie od 0 do (n - 1).
Predykat wersji używanych random_shuffle
operator=
do wykonywania zamian.
Przykładowy kod
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Compile options needed: /GX
// random_shuffle.cpp: Illustrates how to use the predicate version
// of the random_shuffle function.
// Functions:
// random_shuffle: Shuffle the elements in a random order.
// Rand: Given n, generates an integral random number in the
// in the range 0 - (n - 1).
// of Microsoft Product Support Services,
// Software Core Developer Support.
// Copyright (c) 1996 Microsoft Corporation. All rights reserved.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// disable warning C4786: symbol greater than 255 character,
// okay to ignore
#pragma warning(disable: 4786)
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std;
// return an integral random number in the range 0 - (n - 1)
int Rand(int n)
{
return rand() % n ;
}
void main()
{
const int VECTOR_SIZE = 8 ;
// Define a template class vector of int
typedef vector<int, allocator<int> > IntVector;
//Define an iterator for template class vector of strings
typedef IntVector::iterator IntVectorIt;
IntVector Numbers(VECTOR_SIZE);
IntVectorIt start, end, it;
// Initialize vector Numbers
Numbers[0] = 4;
Numbers[1] = 10;
Numbers[2] = 70;
Numbers[3] = 30;
Numbers[4] = 10;
Numbers[5] = 69;
Numbers[6] = 96;
Numbers[7] = 100;
start = Numbers.begin(); // location of first
// element of Numbers
end = Numbers.end(); // one past the location
// last element of Numbers
cout << "Before calling random_shuffle:\n" << endl;
// print content of Numbers
cout << "Numbers { ";
for(it = start; it != end; it++)
cout << *it << " ";
cout << " }\n" << endl;
// shuffle the elements in a random order.
// the pointer_to_unary_function adapter converts a function to a
// function object.
random_shuffle(start, end, pointer_to_unary_function<int, int>(Rand));
cout << "After calling random_shuffle:\n" << endl;
cout << "Numbers { ";
for(it = start; it != end; it++)
cout << *it << " ";
cout << " }\n" << endl;
}
Dane wyjściowe programu:
Before calling random_shuffle
Numbers { 4 10 70 30 10 69 96 100 }
After calling random_shuffle
Numbers { 10 30 4 70 96 100 69 10 }
Informacje
Aby uzyskać więcej informacji na temat random_shuffle
funkcji, odwiedź stronę random_shuffle (STL Samples).