Udostępnij za pośrednictwem


Tworzenie płynnego paska postępu za pomocą języka Visual C#

Ten artykuł zawiera informacje o sposobie tworzenia niestandardowej kontrolki UserControl w celu utworzenia płynnej, przewijającej kontrolki ProgressBar.

Oryginalna wersja produktu: Visual C#
Oryginalny numer KB: 323116

Podsumowanie

W tym artykule pokazano, jak utworzyć prostą niestandardową kontrolkę UserControl w celu utworzenia płynnej, przewijającej kontrolki ProgressBar.

We wcześniejszych wersjach kontrolki ProgressBar, takich jak wersja dostarczana z kontrolką ActiveX kontrolek Common Controls systemu Microsoft Windows, można wyświetlić postęp w dwóch różnych widokach. Aby kontrolować te widoki, należy użyć właściwości Przewijanie, która zawiera standardowe i płynne ustawienia. Płynne przewijanie tworzy solidny blok koloru, który reprezentuje postęp, a standardowe przewijanie pojawia się segmentowane i składa się z serii małych bloków lub prostokątów.

Kontrolka ProgressBar dołączona do języka Microsoft Visual C# obsługuje tylko standardowe ustawienie.

Przykładowy kod w tym artykule ilustruje sposób tworzenia kontrolki obsługującej następujące właściwości:

  • Minimum: ta właściwość uzyskuje lub ustawia niższą wartość zakresu prawidłowych wartości dla postępu. Wartość domyślna tej właściwości to zero (0); nie można ustawić tej właściwości na wartość ujemną.
  • Maksymalna: ta właściwość uzyskuje lub ustawia górną wartość zakresu prawidłowych wartości dla postępu. Wartość domyślna tej właściwości to 100.
  • Wartość: ta właściwość uzyskuje lub ustawia bieżący poziom postępu. Wartość musi znajdować się w zakresie zdefiniowanym przez właściwości Minimum i Maksimum.
  • ProgressBarColor: ta właściwość uzyskuje lub ustawia kolor paska postępu.

Tworzenie niestandardowej kontrolki ProgressBar

  1. Wykonaj następujące kroki, aby utworzyć nowy projekt Biblioteki kontrolek systemu Windows w programie Visual C#:

    1. Uruchom Microsoft Visual Studio.

    2. W menu Plik wskaż polecenie Nowy, a następnie kliknij Projekt.

    3. W oknie dialogowym Nowy projekt kliknij pozycję Visual C# w obszarze Typy projektów, a następnie kliknij pozycję Biblioteka kontrolek formularzy systemu Windows w obszarze Szablony.

    4. W polu Nazwa wpisz SmoothProgressBar, a następnie kliknij przycisk OK.

    5. W Eksploratorze projektów zmień nazwę domyślnego modułu klasy z UserControl1.cs na SmoothProgressBar.cs.

    6. W oknie Właściwości obiektu UserControl zmień właściwość Name z UserControl1 na SmoothProgressBar.

  2. W tym momencie zwykle dziedziczysz z klasy tej kontrolki, a następnie dodajesz dodatkowe funkcje, aby rozszerzyć istniejącą kontrolkę. Jednak klasa ProgressBar jest zapieczętowana i nie może być dziedziczona. W związku z tym należy utworzyć kontrolkę od początku.

    Dodaj następujący kod do pliku SmoothProgressBar.cs w klasie pochodzącej z kontrolki UserControl.

    int min = 0;// Minimum value for progress range
    int max = 100;// Maximum value for progress range
    int val = 0;// Current progress
    Color BarColor = Color.Blue;// Color of progress meter
    
    protected override void OnResize(EventArgs e)
    {
        // Invalidate the control to get a repaint.
        this.Invalidate();
    }
    
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
        float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
        Rectangle rect = this.ClientRectangle;
    
        // Calculate area for drawing the progress.
        rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);
    
        // Draw the progress meter.
        g.FillRectangle(brush, rect);
    
        // Draw a three-dimensional border around the control.
        Draw3DBorder(g);
    
        // Clean up.
        brush.Dispose();
        g.Dispose();
    }
    
    public int Minimum
    {
        get
        {
            return min;
        }
    
        set
        {
            // Prevent a negative value.
            if (value < 0)
            {
                value = 0;
            }
    
            // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
            if (value > max)
            {
                max = value;
            }
    
            min = value;
    
            // Ensure value is still in range
            if (val < min)
            {
                val = min;
            }
    
            // Invalidate the control to get a repaint.
            this.Invalidate();
        }
    }
    
    public int Maximum
    {
        get
        {
            return max;
        }
    
        set
        {
            // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
            if (value < min)
            {
                min = value;
            }
    
            max = value;
    
            // Make sure that value is still in range.
            if (val > max)
            {
                val = max;
            }
    
            // Invalidate the control to get a repaint.
            this.Invalidate();
        }
    }
    
    public int Value
    {
        get
        {
            return val;
        }
    
        set
        {
            int oldValue = val;
    
            // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
            if (value < min)
            {
                val = min;
            }
            else if (value > max)
            {
                val = max;
            }
            else
            {
                val = value;
            }
    
            // Invalidate only the changed area.
            float percent;
    
            Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
            Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;
    
            // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
            percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
            newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);
    
            // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
            percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
            oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);
    
            Rectangle updateRect = new Rectangle();
    
            // Find only the part of the screen that must be updated.
            if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
            {
                updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
                updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
            }
            else
            {
                updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
                updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
            }
    
            updateRect.Height = this.Height;
    
            // Invalidate the intersection region only.
            this.Invalidate(updateRect);
        }
    }
    
    public Color ProgressBarColor
    {
        get
        {
            return BarColor;
        }
    
        set
        {
            BarColor = value;
    
            // Invalidate the control to get a repaint.
            this.Invalidate();
        }
    }
    
    private void Draw3DBorder(Graphics g)
    {
        int PenWidth = (int)Pens.White.Width;
    
        g.DrawLine(Pens.DarkGray,
        new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
        new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));
        g.DrawLine(Pens.DarkGray,
        new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
        new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
        g.DrawLine(Pens.White,
        new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth),
        new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
        g.DrawLine(Pens.White,
        new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top),
        new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
    }
    
  3. W menu Kompilacja kliknij pozycję Kompiluj rozwiązanie, aby skompilować projekt.

Tworzenie przykładowej aplikacji klienckiej

  1. W menu Plik wskaż polecenie Nowy, a następnie kliknij Projekt.

  2. W oknie dialogowym Dodawanie nowego projektu kliknij pozycję Visual C# w obszarze Typy projektów, kliknij pozycję Aplikacja formularzy systemu Windows w obszarze Szablony, a następnie kliknij przycisk OK.

  3. Wykonaj następujące kroki, aby dodać do formularza dwa wystąpienia kontrolki SmoothProgressBar:

    1. W menu Narzędzia kliknij pozycję Wybierz elementy przybornika.

    2. Kliknij kartę Składniki programu .NET Framework.

    3. Kliknij przycisk Przeglądaj, a następnie znajdź plik SmoothProgressBar.dll utworzony w sekcji Tworzenie niestandardowego kontrolki ProgressBar.

    4. Kliknij przycisk OK.

      Uwaga 16.

      Kontrolka SmoothProgressBar jest dodawana do przybornika.

    5. Przeciągnij dwa wystąpienia kontrolki SmoothProgressBar z przybornika do domyślnej formy projektu aplikacji systemu Windows.

  4. Przeciągnij kontrolkę Czasomierz z przybornika do formularza.

  5. Dodaj następujący kod do Tick zdarzenia kontrolki Czasomierz:

    if (this.smoothProgressBar1.Value > 0)
    {
        this.smoothProgressBar1.Value--;
        this.smoothProgressBar2.Value++;
    }
    else
    {
        this.timer1.Enabled = false;
    }
    
  6. Przeciągnij kontrolkę Przycisk z przybornika do formularza.

  7. Dodaj następujący kod do Click zdarzenia kontrolki Przycisk:

    this.smoothProgressBar1.Value = 100;
    this.smoothProgressBar2.Value = 0;
    
    this.timer1.Interval = 1;
    this.timer1.Enabled = true;
    
  8. W menu Debugowanie kliknij przycisk Start, aby uruchomić przykładowy projekt.

  9. Kliknij przycisk .

    Uwaga 16.

    Dwa wskaźniki postępu wyświetlają postęp tekstu. Jeden wskaźnik postępu wyświetla postęp w sposób rosnący, a drugi wskaźnik postępu wyświetla postęp w sposób malejący lub odliczania.