Używanie klas śledzenia i debugowania w programie Visual Basic .NET
Ten artykuł zawiera informacje o sposobie używania Debug
klas i w programie Trace
Visual Basic .NET.
Oryginalna wersja produktu: Visual Basic .NET
Oryginalny numer KB: 313417
Podsumowanie
W tym artykule pokazano, jak używać Debug
klas i Trace
. Te klasy są dostępne w .NET Framework firmy Microsoft. Za pomocą tych klas można podać informacje o wydajności aplikacji podczas opracowywania aplikacji lub po wdrożeniu w środowisku produkcyjnym. Te klasy są tylko jedną częścią funkcji instrumentacji, które są dostępne w .NET Framework.
Wymagania
Na poniższej liście przedstawiono zalecany sprzęt, oprogramowanie, infrastrukturę sieciową i dodatki Service Pack, których potrzebujesz:
- System Windows
- Visual Basic .NET
W tym artykule przyjęto również założenie, że znasz debugowanie programu.
Opis techniki
Kroki opisane w sekcji Tworzenie przykładu za pomocą klasy Debug pokazują, jak utworzyć aplikację konsolową, która używa Debug
klasy do dostarczania informacji o wykonywaniu programu.
Po uruchomieniu programu można użyć metod klasy do tworzenia komunikatów Debug
, które pomagają monitorować, wykrywać błędy lub dostarczać informacje o pomiarze wydajności. Domyślnie komunikaty generowane przez klasę Debug
są wyświetlane w oknie Dane wyjściowe zintegrowanego środowiska deweloperskiego (IDE) programu Microsoft Visual Studio.
Przykładowy kod używa WriteLine
metody do utworzenia komunikatu, po którym następuje terminator wiersza. W przypadku użycia tej metody do utworzenia komunikatu każdy komunikat jest wyświetlany w osobnym wierszu w oknie Dane wyjściowe.
Jeśli używasz Assert
metody Debug
klasy, w oknie Dane wyjściowe zostanie wyświetlony komunikat tylko wtedy, gdy określony warunek będzie miał wartość false. Komunikat zostanie również wyświetlony w modalnym oknie dialogowym dla użytkownika. Okno dialogowe zawiera komunikat, nazwę projektu i Debug.Assert
numer instrukcji. Okno dialogowe zawiera również trzy przyciski poleceń:
- Przerwij: aplikacja przestaje działać.
- Ponów próbę: aplikacja przechodzi w tryb debugowania.
- Ignoruj: aplikacja jest kontynuowana. Użytkownik musi kliknąć jeden z tych przycisków, aby aplikacja mogła kontynuować.
Można również kierować dane wyjściowe z Debug
klasy do miejsc docelowych innych niż okno Dane wyjściowe. Klasa Debug
ma kolekcję o nazwie Listeners
zawierającą obiekty odbiornika. Każdy obiekt odbiornika monitoruje dane wyjściowe Debug
i kieruje dane wyjściowe do określonego obiektu docelowego. Każdy odbiornik w Listeners
kolekcji otrzymuje wszystkie dane wyjściowe wygenerowane przez klasę Debug
. Użyj klasy , TextWriterTraceListener
aby zdefiniować obiekty odbiornika. Można określić obiekt docelowy dla klasy za pośrednictwem TextWriterTraceListener
jej konstruktora. Niektóre możliwe cele wyjściowe obejmują:
- Okno Konsoli przy użyciu
System.Console.Out
właściwości . - Plik tekstowy przy użyciu
System.IO.File.CreateText("FileName.txt"))
instrukcji .
Po utworzeniu obiektu TextWriterTraceListener
należy dodać obiekt do kolekcji, aby Debug.Listeners
odbierać Debug
dane wyjściowe.
Tworzenie przykładu za pomocą klasy Debug
Użyj programu Visual Basic .NET, aby utworzyć nowy projekt aplikacji konsolowej o nazwie conInfo. Moduł publiczny o nazwie
Module1
jest domyślnie dodawany do projektu.Aby zainicjować zmienne zawierające informacje o produkcie, dodaj następujące
Dim
instrukcje:Dim sProdName As String = "Widget" Dim iUnitQty As Integer = 100 Dim dUnitCost As Decimal = 1.03
Określ komunikat, który klasa generuje jako pierwszy parametr wejściowy
WriteLine
metody . Naciśnij kombinację klawiszy CTRL+ALT+O, aby upewnić się, że okno Dane wyjściowe jest widoczne.Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ")
Aby uzyskać czytelność, użyj
Indent
metody , aby wcięć kolejne komunikaty w oknie Dane wyjściowe:Debug.Indent()
Aby wyświetlić zawartość wybranych zmiennych, użyj metody w
WriteLine
następujący sposób:Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName) Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty) Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Możesz również użyć metody ,
WriteLine
aby wyświetlić przestrzeń nazw i nazwę klasy istniejącego obiektu. Na przykład poniższy kod wyświetlaSystem.Xml.XmlDocument
przestrzeń nazw w oknie Dane wyjściowe:Dim oxml As New System.Xml.XmlDocument() Debug.WriteLine(oxml)
Aby zorganizować dane wyjściowe, można dołączyć kategorię jako opcjonalny, drugi parametr wejściowy
WriteLine
metody. Jeśli określisz kategorię, format komunikatu okna Dane wyjściowe to "category: message". Na przykład w pierwszym wierszu następującego kodu w oknie Dane wyjściowe jest wyświetlany komunikat "Pole: nazwa produktu to Widget":Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field") Debug.WriteLine("The units on hand are " & iUnitQty, "Field") Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost, "Field") Debug.WriteLine("Total Cost is" & iUnitQty * dUnitCost, "Calc")
Okno Dane wyjściowe może wyświetlać komunikaty tylko wtedy, gdy wyznaczony warunek ma wartość true przy użyciu
WriteLineIf
metodyDebug
klasy . Warunek, który ma zostać oceniony, jest pierwszym parametrem wejściowymWriteLineIf
metody . Drugim parametrem parametruWriteLineIf
jest komunikat, który jest wyświetlany tylko wtedy, gdy warunek w pierwszym parametrze ma wartość true.Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear") Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear")
Użyj metody
Debug
Assert klasy, aby w oknie Dane wyjściowe był wyświetlany komunikat tylko wtedy, gdy określony warunek ma wartość false:Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear") Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear")
TextWriterTraceListener
Utwórz obiekty dla okna Konsoli (tr1
) i pliku tekstowego o nazwie Output.txt (tr2
), a następnie dodaj każdy obiekt doDebug
Listeners
kolekcji:Dim tr1 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Debug.Listeners.Add(tr1) Dim tr2 As New _ TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt")) Debug.Listeners.Add(tr2)
Aby uzyskać czytelność, użyj
Unindent
metody , aby usunąć wcięcie dla kolejnych komunikatów generowanych przez klasęDebug
. Gdy używaszIndent
metod iUnindent
razem, czytelnik może odróżnić dane wyjściowe jako grupę.Debug.Unindent() Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending")
Aby upewnić się, że każdy obiekt odbiornika odbiera wszystkie swoje dane wyjściowe, wywołaj
Flush
metodę buforówDebug
klasy:Debug.Flush()
Korzystanie z klasy Trace
Można również użyć klasy do Trace
tworzenia komunikatów, które monitorują wykonywanie aplikacji. Klasy Trace
i Debug
współużytkują większość tych samych metod w celu utworzenia danych wyjściowych, w tym:
WriteLine
WriteLineIf
Indent
Unindent
Assert
Flush
Klasy i Debug
można używać Trace
osobno lub razem w tej samej aplikacji. W projekcie debugowania konfiguracji rozwiązań zarówno dane wyjściowe, jak Trace
i Debug
wyjściowe są aktywne. Projekt generuje dane wyjściowe z obu tych klas do wszystkich obiektów odbiornika. Jednak projekt Release Solution Configuration generuje tylko dane wyjściowe z Trace
klasy. Projekt Release Solution Configuration ignoruje wszelkie Debug
wywołania metody klasy.
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ")
Trace.Indent()
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Trace.Unindent()
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending")
Trace.Flush()
Console.ReadLine()
Sprawdź, czy działa
Upewnij się, że debugowanie jest bieżącą konfiguracją rozwiązania.
Jeśli okno Eksplorator rozwiązań nie jest widoczne, naciśnij kombinację klawiszy CTRL+ALT+L, aby wyświetlić to okno.
Kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję conInfo, a następnie kliknij pozycję Właściwości.
W lewym okienku strony właściwości conInfo w folderze Konfiguracja upewnij się, że strzałka wskazuje na debugowanie.
Nad folderem Konfiguracja na liście rozwijanej Konfiguracja kliknij pozycję Aktywne (debugowanie) lub Debuguj, a następnie kliknij przycisk OK.
Naciśnij klawisze CTRL+ALT+O, aby wyświetlić okno Dane wyjściowe.
Naciśnij klawisz F5, aby uruchomić kod. Po wyświetleniu okna dialogowego Assertion Failed (Niepowodzenie asercji) kliknij pozycję Ignoruj.
W oknie Konsola naciśnij klawisz ENTER. Program powinien zakończyć pracę, a w oknie Dane wyjściowe powinny zostać wyświetlone następujące dane wyjściowe:
Debug Information-Product Starting The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 System.Xml.XmlDocument Field: The product name is Widget Field: The units on hand are 100 Field: The per unit cost is 1.03 Calc: Total cost is 103 This message WILL appear ---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Message will appear ---- Assert Long Message ---- at Module1.Main() C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\Module1.vb(29) The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
W oknie Konsola i pliku Output.txt powinny zostać wyświetlone następujące dane wyjściowe:
(The Output.txt file is located in the same directory as the conInfo executable, conInfo.exe. Normally this is the \bin folder of where the project source has been stored. By default that would be C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\bin) The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
Ukończ listę kodu
Module Module1
Sub Main()
Dim sProdName As String = "Widget"
Dim iUnitQty As Integer = 100
Dim dUnitCost As Decimal = 1.03
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ")
Debug.Indent()
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty)
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Dim oxml As New System.Xml.XmlDocument()
Debug.WriteLine(oxml)
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Debug.WriteLine("The units on hand are " & iUnitQty, "Field")
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost, "Field")
Debug.WriteLine("Total cost is " & iUnitQty * dUnitCost, "Calc")
Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear")
Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear")
Dim tr1 As New TextWriter`Trace`Listener(System.Console.Out)
Debug.Listeners.Add(tr1)
Dim tr2 As New _
TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"))
Debug.Listeners.Add(tr2)
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty)
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Debug.Unindent()
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending")
Debug.Flush()
Trace.WriteLine("`Trace` Information-Product Starting ")
Trace.Indent()
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Trace.Unindent()
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending")
Trace.Flush()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Rozwiązywanie problemów
Jeśli typ konfiguracji rozwiązania to Release,
Debug
dane wyjściowe klasy są ignorowane.Po utworzeniu
TextWriterTraceListener
klasy dla określonego obiektu docelowego otrzymujeTextWriterTraceListener
dane wyjściowe zTrace
klas iDebug
. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy używaszAdd
metodyTrace
klasy lubDebug
do dodawaniaTextWriterTraceListener
Listeners
do klasy.Jeśli dodasz obiekt odbiornika dla tego samego obiektu docelowego w
Trace
klasach iDebug
, każdy wiersz danych wyjściowych zostanie zduplikowany, niezależnie od tego, czyDebug
dane wyjściowe są generowane.Trace
Dim tr1 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Debug.Listeners.Add(tr1) Dim tr2 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Trace.Listeners.Add(tr2)
Informacje
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla