Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ten artykuł zawiera informacje o sposobie używania Debug
klas i Trace
w języku Visual Basic .NET.
Oryginalna wersja produktu: Visual Basic .NET
Oryginalny numer KB: 313417
Podsumowanie
W tym artykule pokazano, jak używać Debug
klas i Trace
. Te klasy są dostępne w programie Microsoft .NET Framework. Za pomocą tych klas można podać informacje o wydajności aplikacji podczas tworzenia aplikacji lub po wdrożeniu do środowiska produkcyjnego. Te klasy są tylko jedną częścią funkcji instrumentacji, które są dostępne w programie .NET Framework.
Wymagania
Na poniższej liście przedstawiono zalecany sprzęt, oprogramowanie, infrastrukturę sieciową i wymagane dodatki Service Pack:
- Windows
- Visual Basic .NET
W tym artykule założono również, że znasz debugowanie programów.
Opis techniki
Kroki opisane w sekcji Tworzenie przykładu w sekcji Klasa debugowania pokazują, jak utworzyć aplikację konsolową, która używa Debug
klasy do dostarczania informacji o wykonaniu programu.
Po uruchomieniu programu można użyć metod Debug
klasy do tworzenia komunikatów, które pomagają monitorować, wykrywać awarie lub dostarczać informacje o pomiarze wydajności. Domyślnie komunikaty generowane Debug
przez klasę są wyświetlane w oknie Dane wyjściowe zintegrowanego środowiska projektowego (IDE) programu Microsoft Visual Studio.
Przykładowy kod używa WriteLine
metody do utworzenia komunikatu, po którym następuje terminator wiersza. Gdy używasz tej metody do tworzenia komunikatu, każdy komunikat pojawia się w osobnym wierszu w oknie Dane wyjściowe.
Jeśli używasz Assert
metody Debug
klasy, w oknie Dane wyjściowe zostanie wyświetlony komunikat tylko wtedy, gdy określony warunek zwróci wartość false. Komunikat jest również wyświetlany w modalnym oknie dialogowym dla użytkownika. Okno dialogowe zawiera komunikat, nazwę projektu i numer instrukcji Debug.Assert
. Okno dialogowe zawiera również trzy przyciski poleceń:
- Przerwanie: aplikacja przestaje działać.
- Ponów próbę: aplikacja wprowadza tryb debugowania.
- Ignoruj: aplikacja jest kontynuowana. Użytkownik musi kliknąć jeden z tych przycisków, zanim aplikacja będzie mogła kontynuować.
Możesz również kierować dane wyjściowe z Debug
klasy do miejsc docelowych innych niż okno Dane wyjściowe. Klasa Debug
ma kolekcję o nazwie Listeners
, która zawiera obiekty odbiornika. Każdy obiekt Odbiornik monitoruje Debug
dane wyjściowe i kieruje dane wyjściowe do określonego obiektu docelowego. Każdy odbiornik w Listeners
kolekcji otrzymuje wszystkie dane wyjściowe generowane przez klasę Debug
. TextWriterTraceListener
Użyj klasy , aby zdefiniować obiekty odbiornika. Element docelowy klasy można określić za pomocą konstruktora TextWriterTraceListener
. Niektóre możliwe elementy docelowe danych wyjściowych to:
- Okno Konsola przy użyciu
System.Console.Out
właściwości . - Plik tekstowy przy użyciu instrukcji
System.IO.File.CreateText("FileName.txt"))
.
Po utworzeniu TextWriterTraceListener
obiektu należy dodać obiekt do kolekcji w celu odbierania Debug.Listeners
Debug
danych wyjściowych.
Tworzenie przykładu przy użyciu klasy Debug
Użyj programu Visual Basic .NET, aby utworzyć nowy projekt aplikacji konsolowej o nazwie conInfo. Domyślnie do projektu jest dodawany publiczny moduł o nazwie
Module1
.Aby zainicjować zmienne zawierające informacje o produkcie, dodaj następujące
Dim
instrukcje:Dim sProdName As String = "Widget" Dim iUnitQty As Integer = 100 Dim dUnitCost As Decimal = 1.03
Określ komunikat, który klasa generuje jako pierwszy parametr
WriteLine
wejściowy metody. Naciśnij kombinację CTRL+ALT+O, aby upewnić się, że okno Dane wyjściowe jest widoczne.Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ")
Aby uzyskać czytelność, użyj
Indent
metody , aby wciąć kolejne komunikaty w oknie Dane wyjściowe:Debug.Indent()
Aby wyświetlić zawartość wybranych zmiennych, użyj
WriteLine
metody w następujący sposób:Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName) Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty) Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Można również użyć
WriteLine
metody , aby wyświetlić przestrzeń nazw i nazwę klasy dla istniejącego obiektu. Na przykład poniższy kod wyświetlaSystem.Xml.XmlDocument
przestrzeń nazw w oknie Dane wyjściowe:Dim oxml As New System.Xml.XmlDocument() Debug.WriteLine(oxml)
Aby zorganizować dane wyjściowe, możesz dołączyć kategorię jako opcjonalny, drugi parametr
WriteLine
wejściowy metody. Jeśli określisz kategorię, format komunikatu okna Dane wyjściowe to "kategoria: komunikat". Na przykład w pierwszym wierszu następującego kodu zostanie wyświetlony komunikat "Pole: Nazwa produktu to Widget" w oknie Dane wyjściowe:Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field") Debug.WriteLine("The units on hand are " & iUnitQty, "Field") Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost, "Field") Debug.WriteLine("Total Cost is" & iUnitQty * dUnitCost, "Calc")
Okno Dane wyjściowe może wyświetlać komunikaty tylko wtedy, gdy wyznaczony warunek daje wartość true przy użyciu
WriteLineIf
metodyDebug
klasy . Warunek, który ma zostać oceniony, jest pierwszym parametrem wejściowymWriteLineIf
metody. Drugi parametrWriteLineIf
to komunikat, który pojawia się tylko wtedy, gdy warunek w pierwszym parametrze ma wartość true.Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear") Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear")
Użyj metody
Debug
Assert klasy, aby okno Dane wyjściowe wyświetlało komunikat tylko wtedy, gdy określony warunek daje wartość false:Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear") Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear")
TextWriterTraceListener
Utwórz obiekty dla okna Konsoli (tr1
) i pliku tekstowego o nazwie Output.txt (tr2
), a następnie dodaj każdy obiekt doDebug
Listeners
kolekcji:Dim tr1 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Debug.Listeners.Add(tr1) Dim tr2 As New _ TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt")) Debug.Listeners.Add(tr2)
Aby uzyskać czytelność, użyj
Unindent
metody , aby usunąć wcięcia dla kolejnych komunikatów generowanych przez klasęDebug
. W przypadku używaniaIndent
metod iUnindent
czytnik może odróżnić dane wyjściowe jako grupę.Debug.Unindent() Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending")
Aby upewnić się, że każdy obiekt Odbiornik odbiera wszystkie jego dane wyjściowe, wywołaj metodę
Flush
Debug
klas:Debug.Flush()
Korzystanie z klasy Trace
Możesz również użyć Trace
klasy do tworzenia komunikatów monitorujących wykonywanie aplikacji. Klasy Trace
i Debug
współużytkują większość tych samych metod w celu wygenerowania danych wyjściowych, w tym:
WriteLine
WriteLineIf
Indent
Unindent
Assert
Flush
Klasy i Debug
można używać Trace
oddzielnie lub razem w tej samej aplikacji. W projekcie Konfiguracja rozwiązania debugowania dane wyjściowe i Debug
są Trace
aktywne. Projekt generuje dane wyjściowe z obu tych klas do wszystkich obiektów Odbiornik. Jednak projekt Release Solution Configuration generuje tylko dane wyjściowe z Trace
klasy. Projekt Release Solution Configuration ignoruje wszystkie Debug
wywołania metody klasy.
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ")
Trace.Indent()
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Trace.Unindent()
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending")
Trace.Flush()
Console.ReadLine()
Sprawdź, czy działa
Upewnij się, że debugowanie jest bieżącą konfiguracją rozwiązania.
Jeśli okno Eksplorator rozwiązań nie jest widoczne, naciśnij kombinację CTRL+ALT+L, aby wyświetlić to okno.
Kliknij prawym przyciskiem myszy polecenie conInfo, a następnie kliknij polecenie Właściwości.
W lewym okienku strony właściwości conInfo w folderze Konfiguracja upewnij się, że strzałka wskazuje pozycję Debugowanie.
Nad folderem Konfiguracja w polu listy rozwijanej Konfiguracja kliknij pozycję Aktywne (debugowanie) lub Debuguj, a następnie kliknij przycisk OK.
Naciśnij CTRL+ALT+O, aby wyświetlić okno Dane wyjściowe.
Naciśnij F5, aby uruchomić kod. Gdy pojawi się okno dialogowe Asercji nie powiodło się, kliknij przycisk Ignoruj.
W oknie Konsola naciśnij ENTER. Program powinien zostać zakończony, a w oknie Dane wyjściowe powinny zostać wyświetlone następujące dane wyjściowe:
Debug Information-Product Starting The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 System.Xml.XmlDocument Field: The product name is Widget Field: The units on hand are 100 Field: The per unit cost is 1.03 Calc: Total cost is 103 This message WILL appear ---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Message will appear ---- Assert Long Message ---- at Module1.Main() C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\Module1.vb(29) The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
W oknie Konsola i w pliku Output.txt powinny zostać wyświetlone następujące dane wyjściowe:
(The Output.txt file is located in the same directory as the conInfo executable, conInfo.exe. Normally this is the \bin folder of where the project source has been stored. By default that would be C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\bin) The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
Kompletna lista kodu
Module Module1
Sub Main()
Dim sProdName As String = "Widget"
Dim iUnitQty As Integer = 100
Dim dUnitCost As Decimal = 1.03
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ")
Debug.Indent()
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty)
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Dim oxml As New System.Xml.XmlDocument()
Debug.WriteLine(oxml)
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Debug.WriteLine("The units on hand are " & iUnitQty, "Field")
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost, "Field")
Debug.WriteLine("Total cost is " & iUnitQty * dUnitCost, "Calc")
Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear")
Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear")
Dim tr1 As New TextWriter`Trace`Listener(System.Console.Out)
Debug.Listeners.Add(tr1)
Dim tr2 As New _
TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"))
Debug.Listeners.Add(tr2)
Debug.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Debug.WriteLine("The available units on hand are " & iUnitQty)
Debug.WriteLine("The per unit cost is " & dUnitCost)
Debug.Unindent()
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending")
Debug.Flush()
Trace.WriteLine("`Trace` Information-Product Starting ")
Trace.Indent()
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName)
Trace.WriteLine("The product name is " & sProdName, "Field")
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear")
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear")
Trace.Unindent()
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending")
Trace.Flush()
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Rozwiązywanie problemów
Jeśli typ konfiguracji rozwiązania to Release,
Debug
dane wyjściowe klasy są ignorowane.Po utworzeniu
TextWriterTraceListener
klasy dla określonego obiektu docelowegoTextWriterTraceListener
odbiera dane wyjściowe zTrace
klas iDebug
. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy używaszAdd
metodyTrace
klasy , czyDebug
klasy do dodaniaListeners
TextWriterTraceListener
do klasy.Jeśli dodasz obiekt Listener dla tego samego obiektu docelowego w
Trace
klasach iDebug
, każdy wiersz danych wyjściowych zostanie zduplikowany, niezależnie od tego, czyDebug
lubTrace
generuje dane wyjściowe.Dim tr1 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Debug.Listeners.Add(tr1) Dim tr2 As New TextWriterTraceListener(System.Console.Out) Trace.Listeners.Add(tr2)