Udostępnij za pośrednictwem


Samouczek: instalowanie i używanie pakietów za pomocą narzędzia CMake w programie Visual Studio

W tym samouczku pokazano, jak utworzyć program "Hello World" języka C++, który korzysta z biblioteki za pomocą fmt narzędzia CMake, programu vcpkg i programu Visual Studio. Zainstalujesz zależności, skonfigurujesz, skompilujesz i uruchomisz prostą aplikację.

Wymagania wstępne

1 — Konfigurowanie programu vcpkg

  1. Klonowanie repozytorium

    Pierwszym krokiem jest sklonowanie repozytorium vcpkg z usługi GitHub. Repozytorium zawiera skrypty w celu uzyskania pliku wykonywalnego vcpkg i rejestru wyselekcjonowanych bibliotek open source obsługiwanych przez społeczność programu vcpkg. Aby to zrobić, uruchom polecenie:

    git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
    

    Rejestr wyselekcjonowanych vcpkg to zestaw ponad 2000 bibliotek typu open source. Te biblioteki zostały zweryfikowane przez potoki ciągłej integracji vcpkg do współpracy. Chociaż repozytorium vcpkg nie zawiera kodu źródłowego dla tych bibliotek, przechowuje przepisy i metadane do kompilowania i instalowania ich w systemie.

  2. Uruchamianie skryptu bootstrap

    Po sklonowaniu repozytorium vcpkg przejdź do vcpkg katalogu i wykonaj skrypt bootstrap:

    cd vcpkg && bootstrap-vcpkg.bat
    
    cd vcpkg; .\bootstrap-vcpkg.bat
    
    cd vcpkg && ./bootstrap-vcpkg.sh
    

    Skrypt bootstrap wykonuje testy wymagań wstępnych i pobiera plik wykonywalny vcpkg.

    I już! Narzędzie vcpkg jest skonfigurowane i gotowe do użycia.

2 — Konfigurowanie projektu programu Visual Studio

  1. Tworzenie projektu programu Visual Studio

    • Tworzenie nowego projektu w programie Visual Studio przy użyciu szablonu "Projekt CMake"

    tworzenie nowego projektu narzędzia CMake

    Zrzut ekranu przedstawiający interfejs użytkownika programu Visual Studio przedstawiający sposób tworzenia nowego projektu CMake w programie Visual Studio

    • Nadaj projektowi nazwę "helloworld"
    • Zaznacz pole wyboru "Umieść rozwiązanie i projekt w tym samym katalogu".
    • Kliknij przycisk "Utwórz"

    nazewnictwo projektu CMake

    Zrzut ekranu przedstawiający interfejs użytkownika programu Visual Studio na potrzeby nazewnictwa projektu CMake i kliknięcia przycisku "utwórz".

  2. Skonfiguruj zmienną VCPKG_ROOT środowiskową.

    Uwaga

    Ustawienie zmiennych środowiskowych w ten sposób wpływa tylko na bieżącą sesję terminalu. Aby wprowadzić te zmiany na stałe we wszystkich sesjach, ustaw je za pomocą panelu Zmienne środowiskowe systemu Windows.

    Otwórz wbudowane okno programu PowerShell dla deweloperów w programie Visual Studio.

    otwieranie wbudowanego programu PowerShell dla deweloperów

    Zrzut ekranu przedstawiający interfejs użytkownika programu Visual Studio dla wbudowanego okna dewelopera programu PowerShell

    Uruchom następujące polecenia:

    $env:VCPKG_ROOT="C:\path\to\vcpkg"
    $env:PATH="$env:VCPKG_ROOT;$env:PATH"
    

    Konfigurowanie zmiennych środowiskowych

    Zrzut ekranu przedstawiający interfejs użytkownika programu Visual Studio dla wbudowanego okna dewelopera programu PowerShell pokazujący sposób konfigurowania VCPKG_ROOT i dodawania go do ścieżki.

    Otwórz wiersz polecenia Deweloper w programie Visual Studio.

    otwieranie wiersza polecenia dla deweloperów programu Visual Studio.

    Zrzut ekranu przedstawiający interfejs użytkownika programu Visual Studio dla dewelopera wiersza polecenia.

    Uruchom następujące polecenia:

    set "VCPKG_ROOT=C:\path\to\vcpkg"
    set PATH=%VCPKG_ROOT%;%PATH%
    

    Konfigurowanie zmiennych środowiskowych

    Zrzut ekranu przedstawiający wiersz polecenia dla deweloperów programu Visual Studio przedstawiający sposób konfigurowania VCPKG_ROOT i dodawania go do ścieżki.

    Ustawienie VCPKG_ROOT pomaga programowi Visual Studio zlokalizować wystąpienie programu vcpkg. Dodanie go w celu PATH zapewnia, że można uruchamiać polecenia vcpkg bezpośrednio z poziomu powłoki.

  3. Wygeneruj plik manifestu i dodaj zależności.

    Uruchom następujące polecenie, aby utworzyć plik manifestu vcpkg (vcpkg.json):

    vcpkg new --application
    

    Polecenie vcpkg new dodaje vcpkg.json plik i vcpkg-configuration.json plik w katalogu projektu.

    fmt Dodaj pakiet jako zależność:

    vcpkg add port fmt
    

    Twoje vcpkg.json powinny teraz zawierać:

    {
        "dependencies": [
            "fmt"
        ]
    }
    

    Jest to plik manifestu. Narzędzie vcpkg odczytuje plik manifestu, aby dowiedzieć się, jakie zależności mają być instalowane i integrowane z programem CMake w celu zapewnienia zależności wymaganych przez projekt.

    Wygenerowany vcpkg-configuration.json plik wprowadza plan bazowy , który nakłada minimalne ograniczenia wersji na zależności projektu. Modyfikowanie tego pliku wykracza poza zakres tego samouczka. Chociaż nie ma zastosowania w tym samouczku, dobrym rozwiązaniem jest zachowanie vcpkg-configuration.json kontroli nad plikiem w celu zapewnienia spójności wersji w różnych środowiskach deweloperskich.

3 — Konfigurowanie plików projektu

  1. Zmodyfikuj plik helloworld.cpp.

    Zastąp zawartość helloworld.cpp następującym kodem:

    #include <fmt/core.h>
    
    int main()
    {
        fmt::print("Hello World!\n");
        return 0;
    }
    

    Ten plik źródłowy zawiera <fmt/core.h> nagłówek, który jest częścią fmt biblioteki. Funkcja main() wywołuje fmt::print() komunikat "Hello World!" do konsoli.

  2. CMakePresets.json Skonfiguruj plik.

    Narzędzie CMake może automatycznie łączyć biblioteki zainstalowane przez narzędzie vcpkg, gdy CMAKE_TOOLCHAIN_FILE jest ustawione na użycie niestandardowego łańcucha narzędzi vcpkg. Może to być skompilowane przy użyciu plików ustawień wstępnych narzędzia CMake.

    Zmodyfikuj CMakePresets.json , aby dopasować zawartość poniżej:

    {
      "version": 2,
      "configurePresets": [
        {
          "name": "vcpkg",
          "generator": "Ninja",
          "binaryDir": "${sourceDir}/build",
          "cacheVariables": {
            "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "$env{VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
          }
        }
      ]
    }
    

    Utwórz CMakeUserPresets.json z następującą zawartością:

    {
        "version": 2,
        "configurePresets": [
          {
            "name": "default",
            "inherits": "vcpkg",
            "environment": {
              "VCPKG_ROOT": "<path to vcpkg>"
            }
          }
        ]
      }
    

    Plik CMakePresets.json zawiera jedno ustawienie wstępne o nazwie "vcpkg", które ustawia zmienną CMAKE_TOOLCHAIN_FILE . Plik CMakeUserPresets.json ustawia zmienną VCPKG_ROOT środowiskową, aby wskazywała ścieżkę bezwzględną zawierającą lokalną instalację programu vcpkg. Zaleca się, aby nie zaewidencjonować CMakeUserPresets.json systemów kontroli wersji.

  3. Edytuj plik CMakeLists.txt.

    Zastąp zawartość pliku CMakeLists.txt następującym kodem:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
    
    project(HelloWorld)
    
    find_package(fmt CONFIG REQUIRED)
    
    add_executable(HelloWorld helloworld.cpp)
    
    target_link_libraries(HelloWorld PRIVATE fmt::fmt)
    

    Teraz podzielmy działanie każdego wiersza w CMakeLists.txt pliku:

    • cmake_minimum_required(VERSION 3.10): określa, że minimalna wersja narzędzia CMake wymagana do skompilowania projektu to 3.10. Jeśli wersja narzędzia CMake zainstalowana w systemie jest niższa niż ta, kompilacja zakończy się niepowodzeniem.
    • project(HelloWorld): Ustawia nazwę projektu na "HelloWorld".
    • find_package(fmt CONFIG REQUIRED): szuka fmt biblioteki przy użyciu pliku konfiguracji narzędzia CMake. Słowo REQUIRED kluczowe gwarantuje wygenerowanie błędu, jeśli pakiet nie zostanie znaleziony.
    • add_executable(HelloWorld helloworld.cpp): dodaje element docelowy wykonywalny o nazwie "HelloWorld", skompilowany z pliku helloworld.cppźródłowego .
    • target_link_libraries(HelloWorld PRIVATE fmt::fmt): określa, że HelloWorld plik wykonywalny powinien łączyć się z biblioteką fmt . Słowo PRIVATE kluczowe wskazuje, że fmt jest wymagane tylko do kompilowania HelloWorld i nie powinno być propagowane do innych projektów zależnych.

4 — Kompilowanie i uruchamianie projektu

  1. Skompiluj projekt.

    Naciśnij Ctrl+Shift+B , aby skompilować projekt w programie Visual Studio.

  2. Uruchom aplikację.

    Na koniec uruchom plik wykonywalny:

    Uruchamianie pliku wykonywalnego

    Zrzut ekranu przedstawiający interfejs użytkownika programu Visual Studio na potrzeby uruchamiania pliku wykonywalnego.

    Powinny zostać wyświetlone dane wyjściowe:

    Dane wyjściowe programu

    Zrzut ekranu przedstawiający dane wyjściowe programu — "Hello World!"

Następne kroki

Aby dowiedzieć się więcej na temat vcpkg.jsonusługi , zobacz dokumentację referencyjną: