Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Utwórz mapę kodu, aby wizualnie śledzić stos wywołań podczas debugowania. Możesz tworzyć notatki na mapie, aby śledzić, co robi kod, aby skoncentrować się na znajdowaniu usterek.
Aby uzyskać szczegółowe informacje o poleceniach i akcjach, których można używać z mapami kodu, zobacz Przeglądanie i rozmieszczanie map kodu.
Ważne
Mapy kodu można tworzyć tylko w programie Visual Studio Enterprise.
Oto krótkie spojrzenie na mapę kodu:
Mapuj stos wywołań
W projekcie Visual Studio Enterprise C#, Visual Basic, C++lub JavaScript rozpocznij debugowanie, wybierając pozycję Debuguj>rozpocznij debugowanie lub naciskając F5.
Po wprowadzeniu trybu przerwania aplikacji lub przejściu do funkcji wybierz pozycję Debuguj>mapę kodu lub naciśnij Ctrl+Shift+`.
Bieżący stos wywołań jest wyświetlany w kolorze pomarańczowym na nowej mapie kodu:
Mapa kodu jest aktualizowana automatycznie podczas dalszego debugowania. Zmiana elementów mapy lub układu nie wpływa na kod w żaden sposób. Możesz zmieniać nazwy, przenosić lub usuwać dowolne elementy na mapie.
Aby uzyskać więcej informacji o elemencie, umieść kursor na nim i przyjrzyj się etykietce narzędzia elementu. Możesz również wybrać pozycję Legenda na pasku narzędzi, aby dowiedzieć się, co oznacza każda ikona.
Uwaga / Notatka
Komunikat Diagram może być oparty na starszej wersji kodu w górnej części mapy kodu oznacza, że kod mógł ulec zmianie po ostatniej aktualizacji mapy. Na przykład wywołanie związane z mapą może już nie istnieć w kodzie. Zamknij komunikat, a następnie spróbuj ponownie skompilować rozwiązanie przed ponownym zaktualizowaniem mapy.
Mapuj kod zewnętrzny
Domyślnie na mapie jest wyświetlany tylko własny kod. Aby wyświetlić kod zewnętrzny na mapie:
Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Stos wywołań i wybierz polecenie Pokaż kod zewnętrzny:
Możesz też wyczyścić pole wyboru Włącz tylko mój kod w programie Visual Studio:
Ta opcja jest dostępna w okienku Narzędzia (lub Debugowanie) >w sekcji Wszystkie ustawienia>Debugowanie>ogólne :
Ta opcja jest dostępna w oknie dialogowymNarzędzia (lub >) w sekcji Ogólne debugowania>:
Kontrolowanie układu mapy
Zmiana układu mapy nie wpływa na kod w żaden sposób.
Aby kontrolować układ mapy, wybierz menu Układ na pasku narzędzi mapy.
W menu Układ można wykonywać następujące czynności:
- Zmień układ domyślny.
- Zatrzymaj automatyczne rozmieszczanie mapy, usuwając zaznaczenie opcji Automatyczne układanie podczas debugowania.
- Zmień kolejność mapy tak mało, jak to możliwe podczas dodawania elementów, usuwając zaznaczenie układu przyrostowego.
Zanotuj kod
Możesz dodawać komentarze, aby śledzić, co się dzieje w kodzie.
Aby dodać komentarz, kliknij prawym przyciskiem myszy mapę kodu i wybierz polecenie Edytuj>nowy komentarz, a następnie wpisz komentarz.
Aby dodać nowy wiersz w komentarzu, naciśnij Shift+Enter.
Zaktualizuj mapę przy użyciu kolejnego stosu wywołań
Gdy uruchamiasz aplikację w następnym punkcie przerwania lub przechodzisz do funkcji, mapa automatycznie dodaje nowe stosy wywołań.
Aby zatrzymać automatyczne dodawanie nowych stosów wywołań, wybierz opcję
na pasku narzędzi mapy kodu. Mapa nadal wyróżnia istniejące stosy wywołań. Aby ręcznie dodać bieżący stos wywołań do mapy, naciśnij Ctrl+Shift+`.
Dodawanie powiązanego kodu do mapy
Teraz, gdy masz mapę w języku C# lub Visual Basic, możesz dodawać elementy, takie jak pola, właściwości i inne metody, aby śledzić, co dzieje się w kodzie.
Aby przejść do definicji metody w kodzie, kliknij dwukrotnie metodę na mapie lub wybierz ją i naciśnij F12 lub kliknij ją prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Przejdź do definicji.
Aby dodać elementy, które chcesz śledzić na mapie, kliknij prawym przyciskiem myszy metodę i wybierz elementy, które chcesz śledzić. Ostatnio dodane elementy są wyświetlane na zielono.
Uwaga / Notatka
Domyślnie dodanie elementów do mapy powoduje również dodanie węzłów grupy nadrzędnej, takich jak klasa, przestrzeń nazw i zestaw. Tę funkcję można wyłączyć i włączyć, wybierając przycisk Uwzględnij elementy nadrzędne na pasku narzędzi mapy kodu lub naciskając Ctrl podczas dodawania elementów.
Kontynuuj tworzenie mapy, aby wyświetlić więcej kodu.
Znajdowanie usterek przy użyciu mapy
Wizualizowanie kodu może pomóc w szybszym znalezieniu usterek. Załóżmy na przykład, że badasz usterkę w aplikacji rysunkowej. Gdy narysujesz linię i spróbujesz ją cofnąć, nic się nie dzieje, dopóki nie narysujesz innej linii.
Ustawiasz punkty przerwania w metodach clear, undo i Repaint, rozpoczynasz debugowanie i tworzysz mapę podobną do tej:
Widzisz, że wszystkie gesty użytkownika na mapie wywołują Repaint, z wyjątkiem undo. Może to wyjaśnić, dlaczego undo nie działa natychmiast.
Po naprawieniu usterki i kontynuowaniu uruchamiania aplikacji mapa dodaje nowe wywołanie z undo do :Repaint
Udostępnianie mapy innym osobom
Możesz wyeksportować mapę, wysłać ją do innych osób za pomocą programu Microsoft Outlook, zapisać ją w rozwiązaniu i zaewidencjonować w kontroli wersji.
Aby udostępnić lub zapisać mapę, użyj opcji Udostępnij na pasku narzędzi mapy kodu.