Udostępnij za pośrednictwem


Dodawanie ikon do poleceń menu

Polecenia mogą być wyświetlane zarówno w menu, jak i na paskach narzędzi. Na paskach narzędzi często jest wyświetlane polecenie z tylko ikoną (aby zaoszczędzić miejsce), podczas gdy w menu polecenie jest zwykle wyświetlane z ikoną i tekstem.

Ikony mają szerokość 16 pikseli o wysokości 16 pikseli i mogą mieć głębokość koloru 8-bitowego (256 kolorów) lub 32-bitową głębokość koloru (true color). Preferowane są ikony kolorów 32-bitowych. Ikony są zwykle rozmieszczone w jednym poziomie wiersza w jednej mapie bitowej, chociaż dozwolone jest wiele map bitowych. Ta mapa bitowa jest zadeklarowana w pliku vsct wraz z poszczególnymi ikonami dostępnymi na mapie bitowej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dokumentację elementu Mapy bitowe.

Dodawanie ikony do polecenia

Poniższa procedura zakłada, że masz istniejący projekt VSPackage z poleceniem menu. Aby dowiedzieć się, jak to zrobić, zobacz Tworzenie rozszerzenia za pomocą polecenia menu.

  1. Utwórz mapę bitową z głębokością kolorów 32-bitową. Ikona jest zawsze 16 x 16, więc mapa bitowa musi mieć szerokość 16 pikseli i wielokrotność 16 pikseli.

    Każda ikona jest umieszczana na mapie bitowej obok siebie w jednym wierszu. Użyj kanału alfa, aby wskazać miejsca przezroczystości w każdej ikonie.

    Jeśli używasz głębokości koloru 8-bitowego, użyj magenta, RGB(255,0,255), jako przezroczystości. Jednak preferowane są ikony kolorów 32-bitowych.

  2. Skopiuj plik ikony do katalogu Resources w projekcie VSPackage. W Eksplorator rozwiązań dodaj ikonę do projektu. (Wybierz Zasoby, a następnie w menu kontekstowym kliknij przycisk Dodaj, a następnie pozycję Istniejący element i wybierz plik ikony.

  3. Otwórz plik vsct w edytorze.

  4. GuidSymbol Dodaj element o nazwie testIcon. Utwórz identyfikator GUID (Narzędzia>Utwórz identyfikator GUID, a następnie wybierz pozycję Format rejestru i kliknij przycisk Kopiuj) i wklej go do atrybutu.value Wynik powinien wyglądać następująco:

    <!-- Create your own GUID -->
    <GuidSymbol name="testIcon" value="{00000000-0000-0000-0000-0000}">
    
  5. Dodaj element <IDSymbol> dla ikony. Atrybut name jest identyfikatorem ikony i value wskazuje jego położenie na pasku, jeśli istnieje. Jeśli jest tylko jedna ikona, dodaj 1. Wynik powinien wyglądać następująco:

    <!-- Create your own GUID -->
    <GuidSymbol name="testIcon" value="{00000000-0000-0000-0000-0000}">
        <IDSymbol name="testIcon1" value="1" />
    </GuidSymbol>
    
  6. Utwórz element <Bitmap> w <Bitmaps> sekcji w <Commands> sekcji pliku vsct , aby reprezentować mapę bitową zawierającą ikony.

    • guid Ustaw wartość na nazwę <GuidSymbol> elementu utworzonego w poprzednim kroku.

    • href Ustaw wartość na ścieżkę względną pliku mapy bitowej (w tym przypadku nazwa> pliku Resources\<icon.

    • usedList Ustaw wartość na utworzony wcześniej identyfikator IDSymbol. Ten atrybut określa rozdzielaną przecinkami listę ikon, które mają być używane w programie VSPackage. Ikony, które nie znajdują się na liście, są wykluczone kompilacji formularzy.

      Blok Mapy bitowej powinien wyglądać następująco:

      <Bitmap guid="testIcon" href="Resources\<icon file name>" usedList="testIcon1"/>
      
  7. W istniejącym <Button> elemenie ustaw Icon element na utworzone wcześniej wartości GUIDSymbol i IDSymbol. Oto przykład elementu Button z tymi wartościami:

    <Button guid="guidAddIconCmdSet" id="cmdidMyCommand" priority="0x0100" type="Button">
        <Parent guid="guidAddIconCmdSet" id="MyMenuGroup" />
        <Icon guid="testIcon" id="testIcon1" />
        <Strings>
            <ButtonText>My Command name</ButtonText>
        </Strings>
    </Button>
    
  8. Przetestuj ikonę. Skompiluj projekt i rozpocznij debugowanie. W wystąpieniu eksperymentalnym znajdź polecenie . Powinna zostać wyświetlona dodana ikona.