Kontrolowanie zdarzeń
Zdarzenia należy wysyłać podczas kontrolowanego wykonywania programu. Wszystkie zdarzenia są wysyłane przy użyciu interfejsu IDebugEvent2 i mają atrybuty, które wymagają zaimplementowania metody IDebugEvent2::GetAttributes .
Metody dodatkowe
Niektóre zdarzenia wymagają implementacji dodatkowych metod w następujący sposób:
Wysłanie interfejsu IDebugEngineCreateEvent2 po zainicjowaniu aparatu debugowania (DE) wymaga zaimplementowania metody IDebugEngineCreateEvent2::GetEngine .
Kontrola wykonywania wymaga implementacji takich zdarzeń sterowania, jak interfejsy IDebugBreakEvent2 i IDebugStepCompleteEvent2 . IDebugBreakEvent2 jest wymagany tylko w przypadku podziałów asynchronicznych.
Przechodzenie do funkcji wymaga implementacji interfejsu IDebugStepCompleteEvent2 i jego metod.
Zdarzenia pochodzące z punktów przerwania wymagają implementacji interfejsów IDebugBreakpointErrorEvent2, IDebugBreakpointEvent2 i IDebugBreakpointBoundEvent2, a także metod IDebugBreakpointBoundEvent2::GetPendingBreakpoint i EnumBoundBreakpoints.
Ocena wyrażenia asynchronicznego wymaga zaimplementowania interfejsu IDebugExpressionEvaluationCompleteEvent2 i jego interfejsu IDebugExpressionEvaluationCompleteEvent2::GetExpressioni GetResult .
Zdarzenia synchroniczne wymagają zaimplementowania metody IDebugEngine2::ContinueFromSynchronousEvent .
Aby aparat zapisywał dane wyjściowe w stylu ciągu, należy zaimplementować metodę IDebugOutputStringEvent2::GetString .