Udostępnij za pośrednictwem


DEBUG_ADDRESS_UNION

Opisuje różne rodzaje adresów.

Składnia

public struct DEBUG_ADDRESS_UNION {
   public ADDRESS_KIND dwKind;
   public IntPtr       unionmember;
}

Elementy członkowskie

dwKind
Wartość z wyliczenia ADDRESS_KIND określająca sposób interpretowania unii.

addr.addrNative
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę NATIVE_ADDRESS if dwKind = ADDRESS_KIND_NATIVE.

addr.addrThisRel
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę UNMANAGED_ADDRESS_THIS_RELATIVE if dwKind = ADDRESS_KIND_UNMANAGED_THIS_RELATIVE.

addr.addUPhysical
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę UNMANAGED_ADDRESS_PHYSICAL if dwKind = ADDRESS_KIND_UNMANAGED_PHYSICAL.

addr.addrMethod
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę METADATA_ADDRESS_METHOD if dwKind = ADDRESS_KIND_METHOD.

addr.addrField
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę METADATA_ADDRESS_FIELD if dwKind = ADDRESS_KIND_FIELD.

addr.addrLocal
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę METADATA_ADDRESS_LOCAL if dwKind = ADDRESS_KIND_LOCAL.

addr.addrParam
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę METADATA_ADDRESS_PARAM if dwKind = ADDRESS_KIND_PARAM.

addr.addrArrayElem
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę METADATA_ADDRESS_ARRAYELEM if dwKind = ADDRESS_KIND_ARRAYELEM.

addr.addrRetVal
[Tylko C++ ] Zawiera strukturę METADATA_ADDRESS_RETVAL if dwKind = ADDRESS_KIND_RETVAL.

addr.unused
[Tylko C++] dopełnienie.

addr
[Tylko C++ ] Nazwa unii.

unionmember
[Tylko C# ] Ta wartość musi być przesłana do odpowiedniego typu struktury na dwKindpodstawie . Zobacz uwagi dotyczące związku między dwKind i interpretacją związku.

Uwagi

Ta struktura jest częścią struktury DEBUG_ADDRESS i reprezentuje jeden z wielu różnych rodzajów adresów ( DEBUG_ADDRESS struktura jest wypełniana przez wywołanie metody GetAddress ).

[Tylko C# ] W poniższej tabeli przedstawiono sposób interpretowania unionmember elementu członkowskiego dla każdego rodzaju adresu. W przykładzie pokazano, jak to zrobić dla jednego rodzaju adresu.

dwKind unionmember interpretowane jako
ADDRESS_KIND_NATIVE NATIVE_ADDRESS
ADDRESS_KIND_UNMANAGED_THIS_RELATIVE UNMANAGED_ADDRESS_THIS_RELATIVE
ADDRESS_KIND_UNMANAGED_PHYSICAL UNMANAGED_ADDRESS_PHYSICAL
ADDRESS_KIND_METHOD METADATA_ADDRESS_METHOD
ADDRESS_KIND_FIELD METADATA_ADDRESS_FIELD
ADDRESS_KIND_LOCAL METADATA_ADDRESS_LOCAL
ADDRESS_KIND_PARAM METADATA_ADDRESS_PARAM
ADDRESS_KIND_ARRAYELEM METADATA_ADDRESS_ARRAYELEM
ADDRESS_KIND_RETVAL METADATA_ADDRESS_RETVAL

Przykład

W tym przykładzie pokazano, jak interpretować jeden rodzaj adresu (METADATA_ADDRESS_ARRAYELEM) DEBUG_ADDRESS_UNION struktury w języku C#. Pozostałe elementy można interpretować w taki sam sposób.

using System;
using System.Runtime.Interop.Services;
using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;

namespace MyPackage
{
    public class MyClass
    {
        public void Interpret(DEBUG_ADDRESS_UNION dau)
        {
            if (dau.dwKind == (uint)enum_ADDRESS_KIND.ADDRESS_KIND_METADATA_ARRAYELEM)
            {
                 METADATA_ADDRESS_ARRAYELEM arrayElem =
                     (METADATA_ADDRESS_ARRAYELEM)Marshal.PtrToStructure(dau.unionmember,
                                 typeof(METADATA_ADDRESS_ARRAYELEM));
            }
        }
    }
}

Wymagania

Nagłówek: sh.h

Przestrzeń nazw: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Zestaw: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Zobacz też