Udostępnij za pośrednictwem


IDebugProperty3::DestroyObjectID

Niszczy unikatowy identyfikator skojarzony z tą właściwością, wskazując, że obiekt wywołujący nie dba już o to, aby zidentyfikować tę właściwość unikatowo ze wszystkich innych właściwości.

Składnia

int DestroyObjectID();

Wartość zwracana

Jeśli operacja powiedzie się, zwraca wartość S_OK; w przeciwnym razie zwraca kod błędu.

Uwagi

Jeśli aparat debugowania nie musi obsługiwać unikatowych identyfikatorów dla właściwości (ponieważ już śledzi je wewnętrznie), może po prostu zwrócić E_NOTIMPL tę metodę.

Unikatowe identyfikatory są tworzone za pomocą wywołania metody CreateObjectID , gdy obiekt wywołujący chce upewnić się, że ta właściwość jest unikatowo identyfikowana we wszystkich innych właściwościach.

Zobacz też