OBJECT_TYPE
Określa typ obiektu z ewaluatora wyrażeń.
Składnia
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Pola
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Wskazuje, że obiekt jest wartością logiczną.
OBJECT_TYPE_CHAR
Wskazuje, że obiekt jest znakiem.
OBJECT_TYPE_I1
Wskazuje, że obiekt jest jedną bajtową liczbą całkowitą ze znakiem.
OBJECT_TYPE_U1
Wskazuje, że obiekt jest jedną bajtową liczbą całkowitą bez znaku.
OBJECT_TYPE_I2
Wskazuje, że obiekt jest dwu bajtową liczbą całkowitą ze znakiem.
OBJECT_TYPE_U2
Wskazuje, że obiekt jest dwu bajtową liczbą całkowitą bez znaku.
OBJECT_TYPE_I4
Wskazuje, że obiekt jest cztero bajtową liczbą całkowitą ze znakiem.
OBJECT_TYPE_U4
Wskazuje, że obiekt jest cztero bajtową liczbą całkowitą bez znaku.
OBJECT_TYPE_I8
Wskazuje, że obiekt jest liczbą całkowitą ze znakiem ośmiu bajtów.
OBJECT_TYPE_U8
Wskazuje, że obiekt jest ośmio bajtową liczbą całkowitą bez znaku.
OBJECT_TYPE_R4
Wskazuje, że obiekt jest liczbą zmiennoprzecinkową o czterech bajtach.
OBJECT_TYPE_R8
Wskazuje, że obiekt jest ósma bajtową liczbą zmiennoprzecinkową.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Wskazuje, że obiekt jest obiektem.
OBJECT_TYPE_NULL
Wskazuje, że obiekt ma wartość NULL.
OBJECT_TYPE_CLASS
Wskazuje, że obiekt jest klasą.
Uwagi
Przekazano jako argument metody CreatePrimitiveObject i CreateArrayObject .
Wymagania
Nagłówek: ee.h
Przestrzeń nazw: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Zestaw: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll