Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Określa blok kodu do wykonania, jeśli i tylko wtedy, gdy warunki wszystkich When elementów są obliczane na falsewartość .
<Projekt>wybierany><po><wybraniu>... <<W przeciwnym razie><wybierz> pozycję ...
Składnia
<Otherwise>
<PropertyGroup>... </PropertyGroup>
<ItemGroup>... </ItemGroup>
<Choose>... </Choose>
</Otherwise>
Atrybuty i elementy
W poniższych sekcjach opisano atrybuty, elementy podrzędne i elementy nadrzędne.
Atrybuty
Brak.
Elementy podrzędne
| Element | opis |
|---|---|
| Wybierz | Element opcjonalny. Ocenia elementy podrzędne, aby wybrać jedną sekcję kodu do wykonania. Element może zawierać zero lub więcej Choose elementów Otherwise . |
| Itemgroup | Element opcjonalny. Zawiera zestaw elementów elementu zdefiniowanego przez użytkownika. Element może zawierać zero lub więcej ItemGroup elementów Otherwise . |
| Propertygroup | Element opcjonalny. Zawiera zestaw elementów właściwości zdefiniowanych przez użytkownika. Element może zawierać zero lub więcej PropertyGroup elementów Otherwise . |
Elementy nadrzędne
| Element | opis |
|---|---|
| Wybierz | Ocenia elementy podrzędne, aby wybrać jedną sekcję kodu do wykonania. |
Uwagi
Element może zawierać tylko jeden Otherwise element Choose i musi być ostatnim elementem.
ChooseElementy , Wheni Otherwise są używane razem, aby zapewnić sposób wybierania jednej sekcji kodu do wykonania z wielu możliwych alternatyw. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Konstrukcje warunkowe.
Przykład
Poniższy projekt używa Choose elementu , aby wybrać zestaw wartości właściwości w elementach When do ustawienia. Condition Jeśli atrybuty obu When elementów mają wartość false, zostaną ustawione wartości właściwości w elemecie Otherwise .
<Project>
<PropertyGroup>
<Configuration Condition="'$(Configuration)' == ''">Debug</Configuration>
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>ConsoleApplication1</RootNamespace>
<AssemblyName>ConsoleApplication1</AssemblyName>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<Choose>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='debug' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="UnitTesting\*.cs" />
<Reference Include="NUnit.dll" />
</ItemGroup>
</When>
<When Condition=" '$(Configuration)'=='retail' ">
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>false</DebugSymbols>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>.\bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</When>
<Otherwise>
<PropertyGroup>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>.\bin\$(Configuration)\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
</Otherwise>
</Choose>
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>