Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Niestandardowe systemy projektów muszą używać IVsBuildManagerAccessor do uruchamiania kompilacji. W tym artykule opisano przyczyny tego wymagania i opisano procedurę.
Kompilacje równoległe i wątki
Program Visual Studio umożliwia równoległe kompilacje, które wymagają korygowania dostępu do typowych zasobów. Systemy projektów mogą uruchamiać kompilacje asynchronicznie, ale takie systemy nie mogą wywoływać funkcji kompilacji z poziomu wywołań zwrotnych.
Jeśli system projektu modyfikuje zmienne środowiskowe, musi ustawić wartość NodeAffinity kompilacji na OutOfProc. To wymaganie oznacza, że nie można używać obiektów hosta, ponieważ wymagają one węzła w proc.
Korzystanie z narzędzia IVSBuildManagerAccessor
Poniższy kod przedstawia metodę, za pomocą którą system projektu może użyć do uruchomienia kompilacji:
public bool Build(Project project, bool isDesignTimeBuild)
{
// Get the accessor from the IServiceProvider interface for the
// project system
IVsBuildManagerAccessor accessor =
serviceProvider.GetService(typeof(SVsBuildManagerAccessor)) as
IVsBuildManagerAccessor;
bool releaseUIThread = false;
try
{
if(accessor != null)
{
// Claim the UI thread under the following conditions:
// 1. The build must use a resource that uses the UI thread
// or,
// 2. The build requires the in-proc node AND waits on the
// UI thread for the build to complete
if(NeedsUIThread)
{
int result = accessor.ClaimUIThreadForBuild();
if(result != S_OK)
{
// Not allowed to claim the UI thread right now
return false;
}
releaseUIThread = true;
}
if(isDesignTimeBuild)
{
// Start the design time build
int result = accessor.BeginDesignTimeBuild();
if(result != S_OK)
{
// Not allowed to begin a design-time build at
// this time. Try again later.
return false;
}
}
}
bool buildSucceeded = false;
// perform project-system specific build set up tasks
// Create your BuildRequestData
// This assumes an IHostServices variable (hostServices) is set
// to your host services. If you don't use a project instance
// (you build from a file for example) then use another
// constructor.
BuildRequestData requestData = new
BuildRequestData(project.CreateProjectInstance(),
"myTarget", hostServices,
BuildRequestData.BuildRequestDataFlags.None);
// Mark your your submission as Pending
BuildSubmission submission =
BuildManager.DefaultBuildManager.
PendBuildRequest(requestData);
// Register the loggers in BuildLoggers
if (accessor != null)
{
foreach (ILogger logger in BuildLoggers)
{
accessor.RegisterLogger(submission.SubmissionId,
logger);
}
}
BuildResult buildResult = submission.Execute();
return buildResult;
}
// Clean up resources
finally
{
if(accessor != null)
{
// Unregister the loggers, if necessary.
accessor.UnregisterLoggers(submission.SubmissionId);
// Release the UI thread, if used
if(releaseUIThread)
{
accessor.ReleaseUIThreadForBuild();
}
// End the design time build, if used
if(isDesignTimeBuild)
{
accessor.EndDesignTimeBuild();
}
}
}
}