Udostępnij przez


Komunikacja między sterownikami wielostosu ACX

Niniejszy temat zawiera podsumowanie komunikacji międzywarstwowej w sterownikach wielostackowych rozbudowanych klas audio (ACX).

Aby uzyskać ogólne informacje na temat acX, zobacz AcX audio class extensions overview and Summary of ACX Objects ( Omówienie rozszerzeń klasy audio ACX ) i Summary of ACX Objects (Podsumowanie obiektów ACX).

Aby uzyskać podstawowe informacje na temat obiektów docelowych ACX, zobacz Obiekty docelowe ACX i synchronizacja sterowników oraz IRP żądań We/Wy pakietów ACX.

sterowniki audio Single-Stack

Starsze sterowniki klasy PortCls i KS obsługują tylko sterowniki audio jednowarstwowe. Starsza struktura audio komunikuje się i obsługuje tylko jeden sterownik miniportu. Do sterownika miniportu należy zarządzanie komunikacją i synchronizacją z innymi stosami sterowników, gdy jest to konieczne.

ACX w pełni obsługuje jednowarstowe sterowniki audio. Deweloperzy audio mogą zastąpić bieżące sterowniki Portcls i sterownik miniportu KS sterownikiem opartym na ACX, zachowując takie samo działanie w odniesieniu do innych stosów. Chociaż, jeśli podsystem audio używa wielostackowych architektur audio, lepszym podejściem byłoby użycie wsparcia wielostackowego w ACX i pozwolenie ACX zsynchronizować wszystkie te stosy razem, jak opisano w następnej części tego tematu.

Sterowniki audio z wieloma stosami — modularyzacja

Ścieżka audio bardzo często przechodzi przez wiele składników sprzętowych obsługiwanych przez różne stosy sterowników, aby stworzyć kompletne doświadczenie audio. Zazwyczaj system ma funkcje DSP, CODEC i AMP zaimplementowane przez różnych dostawców technologii audio, jak pokazano na poniższym diagramie.

Diagram przedstawiający relację między DSP, CODEC i AMP w systemie audio z wieloma stosami.

W architekturze wielostosowej bez dobrze zdefiniowanego standardu każdy dostawca musi zdefiniować własny własny interfejs i protokół komunikacyjny. Celem ACX jest ułatwienie rozwoju sterowników audio z wieloma stosami poprzez zarządzanie synchronizacją między tymi stosami i zapewnienie prostego wzorca wielokrotnego użytku, aby sterowniki mogły się ze sobą komunikować.

Korzystając z ACX, można wspierać sprzętowy projekt przykładowego systemu DSP, CODEC i AMP, używając następującej architektury oprogramowania.

Diagram przedstawiający architekturę ACX z oddzielnymi sterownikami i stosami ACX dla składników DSP, CODEC i AMP.

Należy pamiętać, że można użyć dowolnego typu składnika zamiast pokazanego typu DSP, CODEC i AMP, ponieważ ACX nie zależy od żadnego określonego typu składnika ani konkretnych ustaleń składników.

Zewnętrzne sterowniki komunikują się ze sobą za pośrednictwem ACX z dobrze zdefiniowanym protokołem. Jedną z zalet tego podejścia jest to, że jeden stos może zostać zastąpiony innym od innego dostawcy bez konieczności wprowadzania zmian w sąsiednich stosach oprogramowania. Jednym z głównych celów architektury rozszerzeń klasy audio (ACX) jest uproszczenie wysiłku wymaganego do opracowania sterowników audio dla wielu stosów, składających się z komponentów od różnych dostawców.

Przykład komunikacji docelowej ACX — obwód

W tym przykładowym kodzie pokazano użycie modułów AcxTargetCircuit i AcxTargetCircuitGetWdfIoTarget w celu komunikowania się z obwodem zdalnym udostępnianym przez inny stos. Aby uzyskać więcej informacji na temat obwodów ACX, zobacz acxcircuit.h.

Ten dość złożony agregator lokalizuje obwody, a następnie tworzy "ioTarget" przy użyciu AcxTargetCircuitGetWdfIoTarget. Następnie ustawia niestandardowe opcje wysyłania WDF i asynchronicznie wysyła żądanie. Na koniec sprawdza stan wysyłania, aby potwierdzić wysłanie żądania.

NTSTATUS
Aggregator_SendModuleCommand(
    _In_ PAGGREGATOR_RENDER_CIRCUIT_CONTEXT CircuitCtx,
    _In_ ACX_REQUEST_PARAMETERS             Params,
    _Out_ ULONG_PTR *                       OutSize
    )
{
    NTSTATUS                    status = STATUS_NOT_SUPPORTED;
    PKSAUDIOMODULE_PROPERTY     moduleProperty = nullptr;
    ULONG                       aggregationDeviceIndex = 0;
    PLIST_ENTRY                 ple;

    *OutSize = 0;

    moduleProperty = CONTAINING_RECORD(Params.Parameters.Property.Control, KSAUDIOMODULE_PROPERTY, ClassId);
    aggregationDeviceIndex = AUDIOMODULE_GET_AGGDEVICEID(moduleProperty->InstanceId);

    ple = CircuitCtx->AggregatorCircuit->AggregatorEndpoint->AudioPaths[aggregationDeviceIndex]->TargetCircuitList.Flink;
    while (ple != &CircuitCtx->AggregatorCircuit->AggregatorEndpoint->AudioPaths[aggregationDeviceIndex]->TargetCircuitList)
    {
        PAUDIO_CIRCUIT circuit = (PAUDIO_CIRCUIT)CONTAINING_RECORD(ple, AUDIO_CIRCUIT, ListEntry);

        if (circuit->Modules)
        {
            for(ULONG i = 0; i < circuit->Modules->Count; i++)
            {
                PACX_AUDIOMODULE_DESCRIPTOR descriptor = ((PACX_AUDIOMODULE_DESCRIPTOR)(circuit->Modules + 1) + i);

                // we've identified which aggregation device this call is targeting, 
                // now locate which circuit implements this module. Within an aggregated device,
                // the module class id + instance id must uniquely identify a module. There should
                // never be duplicates.
                if (IsEqualGUIDAligned(descriptor->ClassId, moduleProperty->ClassId) &&
                    descriptor->InstanceId == moduleProperty->InstanceId)
                {
                    WDFREQUEST                  request = NULL;
                    WDF_REQUEST_SEND_OPTIONS    sendOptions;
                    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES       attributes;
                    WDFIOTARGET                 ioTarget;

                    // We've now identified which aggregated device this call is targeting.
                    // The cached module information contains the ID adjusted with the aggregation device
                    // index. remove the aggregation device index before forwarding the call to the aggregated circuit.
                    moduleProperty->InstanceId = AUDIOMODULE_GET_INSTANCEID(moduleProperty->InstanceId);

                    ioTarget = AcxTargetCircuitGetWdfIoTarget(circuit->AcxTargetCircuit);

                    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
                    attributes.ParentObject = CircuitCtx->AggregatorCircuit->Circuit;
                    status = WdfRequestCreate(&attributes, ioTarget, &request);    
                    if (!NT_SUCCESS(status)) 
                    {
                        goto exit;
                    }

                    status = AcxTargetCircuitFormatRequestForProperty(circuit->AcxTargetCircuit, request, &Params);
                    if (!NT_SUCCESS(status))
                    {
                        goto exit;
                    }

                    WDF_REQUEST_SEND_OPTIONS_INIT(&sendOptions, WDF_REQUEST_SEND_OPTION_SYNCHRONOUS);
                    WDF_REQUEST_SEND_OPTIONS_SET_TIMEOUT(&sendOptions, WDF_REL_TIMEOUT_IN_SEC(REQUEST_TIMEOUT_SECONDS));

                    // Whether WdfRequestSend succeeds or fails, we return the status & information, so
                    // there's no need to inspect the result.
                    WdfRequestSend(request, ioTarget, &sendOptions);
                    status = WdfRequestGetStatus(request);
                    *OutSize = WdfRequestGetInformation(request);

                    WdfObjectDelete(request);
                    goto exit;
                }
            }
        }

        ple = ple->Flink;
    }

    status = STATUS_SUCCESS;

exit:
    return status;
}

Przykład komunikacji ACX — Pin

W tym przykładowym kodzie pokazano użycie AcxTargetPin do komunikacji z pinem zdalnego obwodu udostępnionym przez inny stos. Aby uzyskać więcej informacji na temat numeru PIN ACX, zobacz acxpin.h.

Wybiera ostatnie elementy głośności i wyciszenia, które są obecne w tym samym obwodzie na ścieżce punktu końcowego.

NTSTATUS FindDownstreamVolumeMute(
    _In_    ACXCIRCUIT          Circuit,
    _In_    ACXTARGETCIRCUIT    TargetCircuit
)
{
    NTSTATUS status;
    PDSP_CIRCUIT_CONTEXT circuitCtx;
    ACX_REQUEST_PARAMETERS  params;
    WDF_REQUEST_SEND_OPTIONS sendOptions;
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
    WDF_REQUEST_REUSE_PARAMS reuseParams;

    circuitCtx = GetDspCircuitContext(Circuit);

    //
    // Note on behavior: This search algorithm will select the last Volume and Mute elements that are both
    // present in the same circuit in the Endpoint Path.
    // This logic could be updated to select the last Volume and Mute elements, or the first or last
    // Volume or the first or last Mute element.
    //

    //
    // First look through target's pins to determine if there's another circuit downstream.
    // If there is, we'll look at that circuit for volume/mute.
    //
    for (ULONG pinIndex = 0; pinIndex < AcxTargetCircuitGetPinsCount(TargetCircuit); ++pinIndex)
    {
        ACXTARGETPIN targetPin = AcxTargetCircuitGetTargetPin(TargetCircuit, pinIndex);
        ULONG targetPinFlow = 0;
        ACX_REQUEST_PARAMETERS_INIT_PROPERTY(&params,
                                             KSPROPSETID_Pin,
                                             KSPROPERTY_PIN_DATAFLOW,
                                             AcxPropertyVerbGet,
                                             AcxItemTypePin,
                                             AcxTargetPinGetId(targetPin),
                                             nullptr, 0,
                                             &targetPinFlow,
                                             sizeof(targetPinFlow));

        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(SendProperty(targetPin, &params, nullptr));

        //
        // Searching for the downstream pins. For Render, these are the dataflow out pins
        //
        if (circuitCtx->IsRenderCircuit && targetPinFlow != KSPIN_DATAFLOW_OUT)
        {
            continue;
        }
        else if (!circuitCtx->IsRenderCircuit && targetPinFlow != KSPIN_DATAFLOW_IN)
        {
            continue;
        }

        // Get the target pin's physical connection. We'll do this twice: first to get size and allocate, second to get the connection
        PKSPIN_PHYSICALCONNECTION pinConnection = nullptr;
        auto connection_free = scope_exit([&pinConnection]()
        {
            if (pinConnection)
            {
                ExFreePool(pinConnection);
                pinConnection = nullptr;
            }
        });

        ULONG pinConnectionSize = 0;
        ULONG_PTR info = 0;
        for (ULONG i = 0; i < 2; ++i)
        {
            ACX_REQUEST_PARAMETERS_INIT_PROPERTY(&params,
                                                 KSPROPSETID_Pin,
                                                 KSPROPERTY_PIN_PHYSICALCONNECTION,
                                                 AcxPropertyVerbGet,
                                                 AcxItemTypePin,
                                                 AcxTargetPinGetId(targetPin),
                                                 nullptr, 0,
                                                 pinConnection,
                                                 pinConnectionSize);

            status = SendProperty(targetPin, &params, &info);

            if (status == STATUS_BUFFER_OVERFLOW)
            {
                // Pin connection already allocated, so how did this fail?
                RETURN_NTSTATUS_IF_TRUE(pinConnection != nullptr, status);

                pinConnectionSize = (ULONG)info;
                pinConnection = (PKSPIN_PHYSICALCONNECTION)ExAllocatePool2(POOL_FLAG_NON_PAGED, pinConnectionSize, DRIVER_TAG);
                // RETURN_NTSTATUS_IF_NULL_ALLOC causes compile errors
                RETURN_NTSTATUS_IF_TRUE(pinConnection == nullptr, STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES);
            }
            else if (!NT_SUCCESS(status))
            {
                // There are no more connected circuits. Continue with processing this circuit.
                break;
            }
        }

        if (!NT_SUCCESS(status))
        {
            // There are no more connected circuits. Continue handling this circuit.
            break;
        }

        ACXTARGETCIRCUIT nextTargetCircuit;
        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED(CreateTargetCircuit(Circuit, pinConnection, pinConnectionSize, &nextTargetCircuit));
        auto circuit_free = scope_exit([&nextTargetCircuit]()
        {
            if (nextTargetCircuit)
            {
                WdfObjectDelete(nextTargetCircuit);
                nextTargetCircuit = nullptr;
            }
        });

        RETURN_NTSTATUS_IF_FAILED_UNLESS_ALLOWED(FindDownstreamVolumeMute(Circuit, nextTargetCircuit), STATUS_NOT_FOUND);
        if (circuitCtx->TargetVolumeMuteCircuit == nextTargetCircuit)
        {
            // The nextTargetCircuit is the owner of the volume/mute target elements.
            // We will delete it when the pin is disconnected.
            circuit_free.release();

            // We found volume/mute. Return.
            return STATUS_SUCCESS;
        }

        // There's only one downstream pin on the current targetcircuit, and we just processed it.
        break;
    }

    //
    // Search the target circuit for a volume or mute element.
    // This sample code doesn't support downstream audioengine elements.
    // 
    for (ULONG elementIndex = 0; elementIndex < AcxTargetCircuitGetElementsCount(TargetCircuit); ++elementIndex)
    {
        ACXTARGETELEMENT targetElement = AcxTargetCircuitGetTargetElement(TargetCircuit, elementIndex);
        GUID elementType = AcxTargetElementGetType(targetElement);

        if (IsEqualGUID(elementType, KSNODETYPE_VOLUME) &&
            circuitCtx->TargetVolumeHandler == nullptr)
        {
            // Found Volume
            circuitCtx->TargetVolumeHandler = targetElement;
        }
        if (IsEqualGUID(elementType, KSNODETYPE_MUTE) &&
            circuitCtx->TargetMuteHandler == nullptr)
        {
            // Found Mute
            circuitCtx->TargetMuteHandler = targetElement;
        }
    }

    if (circuitCtx->TargetVolumeHandler && circuitCtx->TargetMuteHandler)
    {
        circuitCtx->TargetVolumeMuteCircuit = TargetCircuit;
        return STATUS_SUCCESS;
    }

    //
    // If we only found one of volume or mute, keep searching for both
    //
    if (circuitCtx->TargetVolumeHandler || circuitCtx->TargetMuteHandler)
    {
        circuitCtx->TargetMuteHandler = circuitCtx->TargetVolumeHandler = nullptr;
    }

    return STATUS_NOT_FOUND;
}

Przykład komunikacji celowanej ACX — Stream

Ten przykładowy kod przedstawia użycie elementu AcxTargetStream do komunikowania się ze strumieniem obwodu zdalnego. Aby uzyskać więcej informacji na temat strumieni ACX, zobacz acxstreams.h.


    NTSTATUS                        status;
    PRENDER_DEVICE_CONTEXT          devCtx;
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES           attributes;
    ACXSTREAM                       stream;
    STREAM_CONTEXT *                streamCtx;
    ACXELEMENT                      elements[2] = {0};
    ACX_ELEMENT_CONFIG              elementCfg;
    ELEMENT_CONTEXT *               elementCtx;
    ACX_STREAM_CALLBACKS            streamCallbacks;
    ACX_RT_STREAM_CALLBACKS         rtCallbacks;
    CRenderStreamEngine *           streamEngine = NULL;

    PAGED_CODE();
    UNREFERENCED_PARAMETER(Pin);
    UNREFERENCED_PARAMETER(SignalProcessingMode);
    UNREFERENCED_PARAMETER(VarArguments);

    // This unit-test added support for RAW and DEFAULT.
    ASSERT(IsEqualGUID(*SignalProcessingMode, AUDIO_SIGNALPROCESSINGMODE_RAW) ||
           IsEqualGUID(*SignalProcessingMode, AUDIO_SIGNALPROCESSINGMODE_DEFAULT));
    
    devCtx = GetRenderDeviceContext(Device);
    ASSERT(devCtx != NULL);

    //
    // Init streaming callbacks.
    //
    ACX_STREAM_CALLBACKS_INIT(&streamCallbacks);
    streamCallbacks.EvtAcxStreamPrepareHardware         = EvtStreamPrepareHardware;
    streamCallbacks.EvtAcxStreamReleaseHardware         = EvtStreamReleaseHardware;
    streamCallbacks.EvtAcxStreamRun                     = EvtStreamRun;
    streamCallbacks.EvtAcxStreamPause                   = EvtStreamPause;
    streamCallbacks.EvtAcxStreamAssignDrmContentId      = EvtStreamAssignDrmContentId;

    status = AcxStreamInitAssignAcxStreamCallbacks(StreamInit, &streamCallbacks);
    if (!NT_SUCCESS(status))
    {
        ASSERT(FALSE);
        goto exit;
    }
    
    //
    // Init RT streaming callbacks.
    //
    ACX_RT_STREAM_CALLBACKS_INIT(&rtCallbacks);
    rtCallbacks.EvtAcxStreamGetHwLatency                = EvtStreamGetHwLatency;
    rtCallbacks.EvtAcxStreamAllocateRtPackets           = EvtStreamAllocateRtPackets;
    rtCallbacks.EvtAcxStreamFreeRtPackets               = EvtStreamFreeRtPackets;
    rtCallbacks.EvtAcxStreamSetRenderPacket             = R_EvtStreamSetRenderPacket;
    rtCallbacks.EvtAcxStreamGetCurrentPacket            = EvtStreamGetCurrentPacket;
    rtCallbacks.EvtAcxStreamGetPresentationPosition     = EvtStreamGetPresentationPosition;    
    
    status = AcxStreamInitAssignAcxRtStreamCallbacks(StreamInit, &rtCallbacks);
    if (!NT_SUCCESS(status))
    {
        ASSERT(FALSE);
        goto exit;
    }

    //
    // Create the stream.
    //
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, STREAM_CONTEXT);
    attributes.EvtCleanupCallback = EvtStreamCleanup;
    attributes.EvtDestroyCallback = EvtStreamDestroy;
    status = AcxRtStreamCreate(Device, Circuit, &attributes, &StreamInit, &stream);
    if (!NT_SUCCESS(status)) 
    {
        ASSERT(FALSE);
        goto exit;
    }

    // START-TESTING: inverted create-stream sequence.
    {
        ACXSTREAMBRIDGE             bridge          = NULL;
        ACXPIN                      bridgePin       = NULL;
        ACXTARGETSTREAM             targetStream    = NULL;
        ACX_STREAM_BRIDGE_CONFIG    bridgeCfg;
    
        ACX_STREAM_BRIDGE_CONFIG_INIT(&bridgeCfg);
        bridgeCfg.InModesCount = 0;     // no in-modes. this stream-bridge is manually managed. 
        bridgeCfg.InModes      = NULL; 
        bridgeCfg.OutMode      = NULL;  // no mode, i.e., default (1st) and raw (2nd).
        bridgeCfg.Flags |= AcxStreamBridgeInvertChangeStateSequence;

        WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&attributes);
        attributes.ParentObject = WdfGetDriver(); // bridge is deleted by driver obj in case of error.

        status = AcxStreamBridgeCreate(Circuit, &attributes, &bridgeCfg, &bridge);
        if (!NT_SUCCESS(status))
        {
            ASSERT(FALSE);
            goto exit;
        }
        
        ...
        
        status = AcxStreamBridgeAddStream(bridge, stream);
        if (!NT_SUCCESS(status))
        {
            ASSERT(FALSE);
            goto exit;
        }

        // Get the Target Stream
        targetStream = AcxStreamBridgeGetTargetStream(bridge, stream);
        if (targetStream == NULL)
        {
            ASSERT(FALSE);
            goto exit;
        }

Przykład komunikacji ACX — Element

Ten przykładowy kod przedstawia użycie elementu AcxTargetElement do komunikowania się z elementem obwodu. Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów docelowych ACX, zobacz acxtargets.h.

    _In_    ACXCIRCUIT          Circuit,
    _In_    ACXTARGETCIRCUIT    TargetCircuit

...

    //
    // Search the target circuit for a volume or mute element.
    // This sample code doesn't support downstream audioengine elements.
    // 
    for (ULONG elementIndex = 0; elementIndex < AcxTargetCircuitGetElementsCount(TargetCircuit); ++elementIndex)
    {
        ACXTARGETELEMENT targetElement = AcxTargetCircuitGetTargetElement(TargetCircuit, elementIndex);
        GUID elementType = AcxTargetElementGetType(targetElement);

        if (IsEqualGUID(elementType, KSNODETYPE_VOLUME) &&
            circuitCtx->TargetVolumeHandler == nullptr)
        {
            // Found Volume
            circuitCtx->TargetVolumeHandler = targetElement;
        }
        if (IsEqualGUID(elementType, KSNODETYPE_MUTE) &&
            circuitCtx->TargetMuteHandler == nullptr)
        {
            // Found Mute
            circuitCtx->TargetMuteHandler = targetElement;
        }
    }

Zobacz także

Obwody ACX

Omówienie rozszerzeń klasy audio ACX

Podsumowanie obiektów ACX

dokumentacja referencyjna ACX

pakiety żądania we/wy IRP ACX

cele ACX i synchronizacja sterowników

dokumentacja referencyjna ACX