Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Token parametru źródłowego opisuje właściwości rejestru źródłowego i składa się z następujących bitów:
Bitów
[10:00] Bits 0 through 10 indicate the register number (offset in register file).
[12:11] Bits 11 and 12 are the fourth and fifth bits [3,4] for indicating the register type.
[13] For a pixel shader (PS) versions earlier than 3_0, bit 13 is reserved and set to 0x0.
W przypadku cieniowania pikseli (PS) w wersji 3_0 lub nowszej oraz wszystkich wersji cieniowania wierzchołków (VS) bit 13 wskazuje, czy jest używany tryb adresowania względnego. If set to 1, relative addressing applies.
[15:14] Reserved for all versions of PS and VS. Ta wartość jest ustawiona na wartość 0x0.
[23:16] Bits 16 through 23 indicate channel swizzle. Wszystkie operacje arytmetyczne są wykonywane w czterech kanałach równoległych (X,Y,Z,W). Swizzle określa, który składnik źródłowy uczestniczy w kanale operacji. Aby uzyskać więcej informacji na temat aplikacji swizzle, zobacz najnowszą dokumentację zestawu Sdk DirectX. Bity tego pola określają wizzle dla następujących kanałów:
| Bits | Channel |
|---|---|
17:16 |
Kanał Xwizzle |
19:18 |
Kanał Y swizzle |
21:20 |
Kanał Z swizzle |
23:22 |
Kanał W swizzle |
Następujące wartości w dowolnym zestawie poprzednich bitów określają składnik źródłowy, który ma być używany w kanale operacji:
| Value | Component |
|---|---|
0x0 |
Używany jest składnik X. |
0x1 |
Używany jest składnik Y. |
0x2 |
Używany jest składnik Z. |
0x3 |
Używany jest składnik W. |
Jeśli na przykład 19:18 bitów ustawiono wartość 0x2, składnik Z jest używany jako źródło operacji kanału Y.
[27:24] Bits 24 through 27 indicate the source modifier. Ta wartość 4-bitowa wskazuje następujące typy modyfikatora źródłowego:
| Value | Typ modyfikatora źródłowego |
|---|---|
0x0 |
None |
0x1 |
Negate |
0x2 |
Bias |
0x3 |
Stronniczość i negowanie |
0x4 |
Sign (bx2) |
0x5 |
Podpisywanie (bx2) i negowanie |
0x6 |
Complement |
0x7 |
x2 (PS 1_4) |
0x8 |
x2 i negate (PS 1_4) |
0x9 |
dz (podziel przez składnik Z — PS 1_4) |
0xa |
dw (podziel przez składnik W âˆ' PS 1_4) |
0xb |
abs(x) wartość bezwzględna obliczeniowa |
0xc |
-abs(x) oblicza wartość bezwzględną i negację |
0xd |
NOT. Stosowane tylko do rejestru predykacji, który jest BOOL. W związku z tym jest to logiczne NOT. |
0xe-0xf |
Reserved |
[30:28] Bits 28 through 30 are the first three bits [0,1,2] for indicating the register type.
[31] Bit 31 is 0x1.
komentarze
Bity 28, 29, 30, 11 i 12 tworzą wartość 5-bitową wskazującą typ rejestru. Aby uzyskać informacje o typach rejestrów, zobacz Typy rejestru cieniowania.
Wymagania
Dostępne w systemie Windows Vista i nowszych wersjach systemów operacyjnych Windows.