Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Chociaż ruch opiera się na świecie rzeczywistym, jesteśmy również medium cyfrowym, które wiąże się z oczekiwaniami szybkości i wydajności.
Przykłady
Aplikacja z galerii
WinUI 3 zawiera interaktywne przykłady większości kontrolek, funkcji i funkcji interfejsu WinUI 3. Pobierz aplikację ze Sklepu Microsoft lub pobierz kod źródłowy w witrynie GitHub
Standardowe wartości czasu trwania animacji
Interfejs WinUI udostępnia zestaw standardowych czasów trwania animacji, które są używane w kontrolkach platformy. Te zasoby nazwane można również używać podczas tworzenia niestandardowych animacji Storyboard.
Nazwa źródła motywu | Wartość |
---|---|
Czas trwania standardowej animacji (ControlNormalAnimationDuration) | 250 ms |
KontrolaSzybkiegoCzasuAnimacji | 167 ms |
KontrolaSzybszegoCzasuAnimacji | 83 ms |
Złagodzenie ruchu Fluent
Złagodzenie to sposób manipulowania szybkością obiektu podczas podróży. To klej, który łączy ze sobą wszystkie doświadczenia ruchu Fluent. Chociaż skrajne, złagodzenie używane w systemie pomaga zjednoczyć fizyczne uczucie obiektów poruszających się w całym systemie. Jest to jeden ze sposobów naśladowania świata rzeczywistego i sprawiają, że obiekty w ruchu czują się tak, jakby należały do swojego środowiska.
Stosowanie luzowania do ruchu
Te ułatwienia pomogą Ci osiągnąć bardziej naturalne wrażenie i stanowią podstawę, którą stosujemy w ruchu Fluent.
Szybkie wyjście, wolne wejście
cubic-bezier(0, 0, 0, 1)
Służy do wprowadzania obiektów lub interfejsu użytkownika do sceny, przemieszczania się lub generowania.
Na miejscu zdarzenia, obiekt spotyka się z ekstremalnym tarciem, co spowalnia obiekt do zatrzymania. Wrażenie jest takie, że obiekt podróżował z dużej odległości i wleciał z ogromną prędkością, lub szybko wraca do stanu spoczynku.
Nawet jeśli jest poprzedzona chwilą bezczynności, szybkość nadchodzącego obiektu sprawia wrażenie szybkiego i responsywnego działania.
Zwolnij na zewnątrz, szybko do środka
cubic-bezier(1 , 0 , 1 , 1)
Służy do interfejsu użytkownika lub obiektów, które opuszczają scenę.
Obiekty stają się zasilane i nabierają tempa, aż osiągną prędkość ucieczki. Wrażenie jest takie, że obiekt stara się jak najbardziej zejść użytkownikowi z drogi i zrobić miejsce na nową zawartość.
Powiązane artykuły
- omówienie programu Motion
- Fluent Design — Ruch
- Kierunek i grawitacja