Kontrolery rąk i ruchu

Scenariusze

Po zapoznaniu się z omówieniem interakcji należy wybrać model interakcji z ręką i kontrolerem ruchu. Oznacza to, że tworzysz aplikację, która wymaga od użytkowników korzystania z dwóch rąk w celu interakcji ze światem holograficznym. Aplikacja osiągnie cel usunięcia granicy między wirtualnymi i fizycznymi.

Niektóre konkretne scenariusze mogą być następujące:

  • Udostępnianie pracownikom przetwarzającym informacje ekranów wirtualnych 2D z elementami działania interfejsu użytkownika w celu wyświetlania i kontrolowania zawartości
  • Zapewnianie pracownikom pierwszej linii samouczków i przewodników dla linii montażowych fabryki
  • Opracowywanie profesjonalnych narzędzi do wspomagania i szkolenia pracowników służby zdrowia
  • Używanie obiektów wirtualnych 3D do dekorowania świata rzeczywistego lub do tworzenia drugiego świata
  • Tworzenie usług i gier opartych na lokalizacji przy użyciu świata rzeczywistego jako tła


Modalności kontrolerów rąk i ruchu

Bezpośrednie manipulowanie przy użyciu rąk

Bezpośrednie manipulowanie przy użyciu rąk

Modalność stosowania mocy rąk, których użytkownicy mogą używać do dotykania hologramów i manipulowania nimi. Korzystając z codziennych środowisk życiowych i zapewniając odpowiednie możliwości wizualne, użytkownicy mogą używać tego samego sposobu manipulowania obiektami w świecie rzeczywistym w celu interakcji z nimi.

Wskazywanie i zatwierdzanie przy użyciu rąk

Wskazywanie i zatwierdzanie przy użyciu rąk

Ta modalność umożliwia użytkownikom interakcję z hologramami w odległości. Umożliwia użytkownikom najlepsze wykorzystanie otoczenia. Użytkownicy mogą umieszczać hologramy w dowolnym miejscu i nadal uzyskiwać do nich dostęp z dowolnej odległości. Modele psychiczne i gesty do kontrolowania i manipulowania hologramami 2D i 3D są bardzo zsynchronizowane z bezpośrednimi manipulacjami.

Kontrolery ruchu

Kontrolery ruchu

Kontrolery ruchu rozszerzają możliwości fizyczne użytkownika z precyzyjnymi interakcjami w zakresie odległości przy użyciu jednej lub obu rąk. Te akcesoria sprzętowe zapewniają skróty do wielu powszechnie używanych interakcji i zapewniają pewne, dotykowe opinie na temat różnych akcji. Obecnie kontrolery ruchu są dostępne tylko w scenariuszach Windows Mixed Reality (WMR).



Zobacz też