Udostępnij za pośrednictwem


Debugowanie zarządzane za pomocą aparatu Unity

Wykonaj następujące kroki, aby dołączyć zarządzany debuger do kompilacji platformy UWP środowiska Unity IL2CPP dla urządzeń HoloLens i HoloLens 2.

  1. Musisz być w sieci obsługującej multiemisję.

  2. Przejdź do pozycji Funkcje ustawień publikowania platformy UWP (plik —> ustawienia kompilacji —> ustawienia odtwarzacza, znajdź sekcję "Ustawienia publikowania") i sprawdź pozycję InternetClientServer i PrivateNetworkClientServer:

    Funkcje ustawień publikowania platformy UNIWERSALNEJ systemu Windows

  3. Skonfiguruj ustawienia kompilacji platformy UNIWERSALNEJ platformy Unity:

    • Kompilacja programowania
    • Debugowanie skryptu
    • Czekaj na zarządzany debuger (opcjonalnie)

    Ustawienia kompilacji platformy UWP

  4. Kompilowanie w środowisku Unity.

  5. Skompiluj i wdróż rozwiązanie programu Visual Studio na urządzeniu. Należy skompilować konfiguracje debugowania lub wydania . Konfiguracja wzorca wyłącza profilera aparatu Unity i może zapobiec optymalnemu debugowaniu. Opcjonalnie sprawdź internet (serwer & klienta) i sieci prywatne (klient & Server) na liście możliwości w pliku Package.appxmanifest w rozwiązaniu.

  6. Upewnij się, że urządzenie jest połączone z tą samą siecią co komputer, i uruchom aplikację na urządzeniu.

  7. Upewnij się, że urządzenie nie jest podłączone do komputera za pośrednictwem portu USB.

  8. Kliknij dwukrotnie jeden ze skryptów w środowisku Unity i przejdź do rozwiązania Visual Studio, które zostanie otwarte, aby wyświetlić i edytować.

  9. Debugowanie —> dołączanie debugera aparatu Unity.

    Dołączanie debugera aparatu Unity

  10. Wybierz urządzenie na liście i kliknij przycisk OK, aby dołączyć.

    Lista urządzeń

Zobacz też