Współużytkowane środowiska w środowisku Unity

Udostępnione środowisko umożliwia wielu użytkownikom, każdemu z własnymi urządzeniami HoloLens, iOS lub Android, zbiorczo wyświetlać i korzystać z tego samego hologramu. Hologramy są umieszczone w stałym punkcie w przestrzeni za pośrednictwem udostępniania kotwicy przestrzennej.

Azure Spatial Anchors

Zautomatyzowane za pomocą narzędzi do blokowania na świecie

Podobnie jak w przypadku kotwic lokalnych, narzędzia World Locking Tools mogą używać grupy usługi Azure Spatial Anchors do blokowania całych przestrzeni współrzędnych względem świata fizycznego, a nie używania poszczególnych kotwic do blokowania poszczególnych obiektów. Świat blokujący całą przestrzeń nie tylko zapewnia środowisko, które bardziej sprzyja precyzyjnemu układowi, jest również bardziej wydajne zarówno w czasie dewelopera, jak i w zasobach środowiska uruchomieniowego.

Aby uzyskać więcej informacji i przykładów korzystających z usługi Azure Spatial Anchors w celu udostępniania systemów współrzędnych na urządzeniach HoloLens, Android i iOS, a także utrwalania przestrzeni między sesjami, zobacz dokumentację World Locking Tools.

Ręczna konfiguracja usługi Azure Spatial Anchors

Usługa Azure Spatial Anchors tworzy trwałe kotwice przestrzenne oparte na chmurze, które aplikacja może zlokalizować na wielu urządzeniach HoloLens, iOS i Android. Udostępniając wspólną kotwicę przestrzenną na wielu urządzeniach, każdy użytkownik może zobaczyć zawartość renderowaną względem tej kotwicy w tej samej lokalizacji fizycznej.

Możesz również użyć usługi Azure Spatial Anchors do asynchronicznego trwałości hologramu na urządzeniach HoloLens, iOS i Android. Dzięki udostępnieniu trwałej kotwicy przestrzennej chmury wiele urządzeń może obserwować ten sam utrwalone hologramy w czasie, nawet jeśli te urządzenia nie są obecne razem w tym samym czasie.

Aby rozpocząć tworzenie udostępnionych środowisk w środowisku Unity, wypróbuj 5-minutowe przewodniki Szybki start usługi Azure Spatial Anchors Unity.

Po skonfigurowaniu usługi Azure Spatial Anchors można tworzyć i lokalizować kotwice w środowisku Unity.

Transfery zakotwiczeń lokalnych

W sytuacjach, w których nie można użyć usługi Azure Spatial Anchors, transfery kotwic lokalnych umożliwiają eksportowanie kotwicy jednego urządzenia HoloLens w celu wyeksportowania kotwicy, aby drugi holoLens mógł go zaimportować. Takie podejście nie jest obsługiwane na urządzeniach z systemem iOS i Android i zapewnia mniej niezawodne wycofanie kotwic niż usługa Azure Spatial Anchors.

Następny punkt kontrolny programowania

Jeśli obserwujesz określoną przez nas podróż do programowania aparatu Unity, jesteś w trakcie eksplorowania możliwości platformy Mixed Reality i interfejsów API. W tym miejscu możesz przejść do następnej sekcji:

Możesz też przejść bezpośrednio do wdrożenia aplikacji na urządzeniu lub emulatorze:

Zawsze możesz wrócić do punktów kontrolnych programowania aparatu Unity w dowolnym momencie.

Zobacz też