zawartość sceny Mixed Reality — MRTK2
Podczas dodawania zestawu narzędzi MRTK do sceny MixedRealitySceneContent
tworzony jest obiekt gameobject. Ten obiekt służy jako dedykowane miejsce do umieszczania i tworzenia wystąpienia Mixed Reality zawartości w celu zapewnienia odpowiedniego skalowania w wielu różnych środowiskach. Obiekt gameobject ma odpowiednik monobehavior MixedRealitySceneContent , który można skonfigurować za pomocą parametru Typ wyrównania . Ten parametr może przyjmować następujące wartości.
AlignWithExperienceScale — wyrównuje zawartość na podstawie ustawień środowiska docelowego i przesunięcia zawartości w ustawieniach środowiska konfiguracji
AlignWithHeadHeight — wyrównuje zawartość do pozycji y głowy użytkownika, która jest lokalizacją głównego aparatu.