Udostępnij za pośrednictwem


Światło zbliżeniowe — MRTK2

A ProximityLight to model Fluent Design System, który naśladuje "odwrotne światło punktowe gradientu" unoszące się w pobliżu powierzchni obiektu. Często używane w przypadku bliskich interakcji aplikacja może kontrolować właściwości światła zbliżeniowego ProximityLight za pośrednictwem składnika.

Aby materiał był pod wpływem ProximityLightcieniowania zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit/Standard, należy włączyć właściwość Proximity Light.

Uwaga

Domyślnie obsługiwane są maksymalnie dwa ProximityLights .

Przykłady

Większość scen w zestawie narzędzi MRTK wykorzystuje element ProximityLight. Najbardziej typowy przypadek użycia można znaleźć w pliku MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Cursors/FingerCursor.prefab

Zaawansowane użycie

Domyślnie tylko dwa ProximityLights mogą jednocześnie oświetlić materiał . Jeśli projekt wymaga więcej niż dwóch ProximityLights , aby wpłynąć na materiał , poniższy przykładowy kod pokazuje, jak to osiągnąć.

Uwaga

O wielu ProximityLights światłach materiał zwiększy instrukcje cieniowania pikseli i wpłynie na wydajność. Sprofiluj te zmiany w projekcie.

Jak zwiększyć liczbę dostępnych ProximityLights z dwóch do czterech.

// 1) Within MRTK/Core/StandardAssets/Shaders/MixedRealityStandard.shader change:

#define PROXIMITY_LIGHT_COUNT 2

// to:

#define PROXIMITY_LIGHT_COUNT 4

// 2) Within MRTK/Core/Utilities/StandardShader/ProximityLight.cs change:

private const int proximityLightCount = 2;

// to:

private const int proximityLightCount = 4;

Uwaga

Jeśli aparat Unity rejestruje ostrzeżenie podobne do poniższego, przed wprowadzeniem zmian należy ponownie uruchomić aparat Unity.

Property (_ProximityLightData) exceeds previous array size (24 vs 12). Cap to previous size.

Zobacz też