Pasek aplikacji — MRTK2
Pasek aplikacji to składnik interfejsu użytkownika, który jest używany razem ze skryptem sterującym granic . Dodaje kontrolki przycisku do obiektu z zamiarem manipulowania nim. Za pomocą przycisku "Dostosuj" interfejs sterowania granic dla obiektu można de-/aktywowany. Przycisk "Usuń" powinien usunąć obiekt ze sceny.
Jak używać paska aplikacji
Przeciągnij i upuść AppBar
(Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/AppBar/AppBar.prefab) do hierarchii sceny. W panelu inspektora składnika przypisz do niego dowolny obiekt z kontrolką granic jako pole ograniczenia docelowego , aby dodać do niego pasek aplikacji.
Ważne: Opcja aktywacji kontroli granic dla obiektu docelowego powinna mieć wartość "Aktywuj ręcznie".