Szybka dokumentacja symulacji danych wejściowych — MRTK3
Ten artykuł zawiera najbardziej istotne symulacje wejściowe. Te instrukcje są również wymienione w pierwszym module samouczka In-Editor MRTK3.
Zmienianie widoku w scenie
Aby przesunąć aparat do przodu/w lewo/z tyłu/w prawo:
naciśnij klawisze W/A/S/D.
Aby przenieść aparat w pionie:
Naciśnij klawisze Q i E.
Aby obrócić kamerę:
Naciśnij prawy przycisk myszy, a następnie przeciągnij w lewo/w prawo lub w górę/w dół.
Aby przechylić kamerę w lewo lub w prawo:
Naciśnij prawy przycisk myszy, a następnie obróć kółko przewijania myszy do przodu i z powrotem.
Korzystanie z symulowanych rąk
Symulowana ręka jest wyświetlana jako wzór sześcianu w kształcie wskazujący rękę.
Aby włączyć symulowane ręce:
Naciśnij klawisz T (dla lewej ręki) lub Y (dla prawej strony). Aby usunąć rękę, ponownie naciśnij ten sam klawisz.
Aby przenieść rękę w lewo/w prawo/w górę/w dół:
Naciśnij i przytrzymaj lewy klawisz shift (w przypadku lewej ręki) lub spacji (dla prawej ręki), a następnie przeciągnij w scenie lewy/prawy/w górę/w dół.
Aby przenieść rękę do przodu do sceny lub z powrotem w kierunku Ciebie:
Naciśnij i przytrzymaj lewy klawisz shift (w przypadku lewej ręki) lub spacji (dla prawej ręki), a następnie obróć kółko przewijania myszy do przodu lub z powrotem.
Aby obrócić rękę:
Naciśnij i przytrzymaj lewy klawisz ALT (po lewej stronie) lub lewy klawisz CTRL (w prawej ręce), a następnie przeciągnij lewą/prawą/prawą/w dół w scenie lub obróć kółko przewijania myszy do przodu lub z powrotem.
Pobieranie i przenoszenie obiektu
Po włączeniu ręki zwróć uwagę, że ma on ray (lub to, co nazywamy "wskaźnikiem") rozciągając się z jednego z jego palców, i że na końcu wskaźnika znajduje się mały okrąg.
- Przenieś rękę w scenie, aż okrąg na końcu wskaźnika znajduje się na górze obiektu.
- Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy — ten "chwyta" obiekt — a następnie przeciągnij lewą/prawą/w górę/w dół. Jeśli chcesz przenieść obiekt do Ciebie lub z dala od ciebie, przytrzymując lewy przycisk myszy, obróć kółko przewijania myszy do przodu lub z powrotem.
Możesz również chwycić obiekt za pomocą samej ręki, zamiast wskaźnika, przesuwając rękę blisko obiektu, a następnie naciskając lewy przycisk myszy. Jednak w tych samouczkach łatwiej jest chwytać i przenosić obiekty ze wskaźnikiem.
Obracanie obiektu
Obracanie przy użyciu symulowanej lewej strony:
Naciśnij klawisz T, aby włączyć rękę.
Naciśnij lewy klawisz Shift, a następnie przesuń rękę, aż jego daleki wskaźnik znajduje się nad koralowcem.
Naciśnij lewy klawisz Alt, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor. To obraca rękę i Coral.
Przytrzymując lewy klawisz Alt i lewy przycisk myszy, obróć kółko przewijania. Obraca to platformę Coral na innej osi.
Obracanie przy użyciu symulowanej prawej ręki:
Naciśnij klawisz Y, aby włączyć rękę.
Naciśnij pasek spacji, a następnie przesuń rękę, aż jego daleki wskaźnik znajduje się nad koralowcem.
Naciśnij lewy klawisz Ctrl, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor. To obraca Koral.
Trzymając w dół lewy klawisz Ctrl i lewy przycisk myszy, obróć kółko przewijania. Obraca to platformę Coral na innej osi.
Porady:
"Zablokowane" lub "utracone" ręce
Jeśli okaże się, że ręka zostaje "zablokowana" lub utracona z widoku, naciśnij klawisz T (dla lewej ręki) lub Y (po prawej stronie), aby usunąć rękę, a następnie naciśnij ten sam klawisz ponownie, aby ponownie włączyć go w oryginalnej pozycji.
Chwytanie obiektu
Alternatywnym (i nieco bardziej wydajnym) sposobem na chwytanie i przenoszenie obiektu jest naciśnięcie i przytrzymanie lewego klawisza SHIFT (w przypadku lewej ręki) lub paska spacji (w przypadku prawej ręki), a następnie przeniesienie wskaźnika ręki w górnej części obiektu, a następnie przeciągnięcie.