Przycisk — MRTK3
Przycisk umożliwia użytkownikowi wyzwolenie natychmiastowej akcji. Jest to jeden z najbardziej podstawowych składników rzeczywistości mieszanej, a zapewnienie satysfakcjonujących i niezawodnych interakcji przycisków jest niezbędne do jakości środowiska rzeczywistości mieszanej. Zestaw narzędzi MRTK udostępnia dwie kategorie prefabek przycisków: oparte na kanwie i nienależące do kanwy. Obie konfiguracje używają skryptu PressableButton
, podklasy rozszerzonej StatefulInteractable
, aby uwzględnić zachowania specyficzne dla przycisków.
Dowiedz się więcej o tym, jak działa hybrydowy system interfejsu użytkownika kanwy.
Przykładowe sceny
Jeśli używasz projektu szablonu programowania, dostępnych jest kilka przykładowych scen, które pokazują dostępne prefabryki przycisku.
Plik CanvasUITearSheet.unity pokazuje wszystkie dostępne warianty prefab przycisku oparte na kanwie w zestawie narzędzi MRTK.
CanvasExample.unity przedstawia kilka przykładów tworzenia większych układów przy użyciu składników opartych na kanwie.
Prefabs
Przyciski oparte na kanwie są elastyczne i konfigurowalne i mogą być zmieniane na dowolny wymiar lub proporcję. W związku z tym dostępne są tylko kilka prefabryk przycisków.
- EmptyButton zapewnia dociśniętą powierzchnię/płytę przednią, płytę holograficzne i efekt świecy. Brak tekstu, ikony, etykiety ani innego elementu zawartości. Jest to tak, że bardziej abstrakcyjne kontrolki przypominające przyciski można utworzyć jako wariant tego prefabryka bez zakłócania zawartości tekstu lub ikony.
- ActionButton to prosty przycisk, który zawiera ikonę, tekst i etykietę. Poszczególne składniki można włączyć lub wyłączyć, a system układu odpowiednio dostosuje się.
Do przycisku można dodać inne ulepszenia, takie jak wskaźnik przełącznika. Funkcje, które nie są przeznaczone do przenoszenia z płytą przednią, powinny być dołączone do składnika backplate.
Struktura
Różne części elementu ActionButton można włączać/wyłączać, aby dostosować wygląd i zachowanie przycisku. Rozcięliśmy dwie różne możliwe konfiguracje, aby pokazać różne części prefab przycisku. Opcja "Backglow" nie jest widoczna na tych zrzutach ekranu, ponieważ przycisk nie jest aktywnie naciskany.
Najpierw większa konfiguracja, w której główny obiekt Text jest aktywny i używa stylów wbudowanych do wyświetlania zarówno nagłówka, jak i podtekstu. Po drugie, mniejsza konfiguracja, w której jest aktywna, aby wyświetlić opis akcji poniżej ikony. Główny obiekt Text jest wyłączony.
Klasa PressableButton
Klasa PressableButton
pochodzi z StatefulInteractable
nowych i zastępowanych funkcji specyficznych dla przycisków. W inspektorze można skonfigurować ustawienia związane z naciśnięciem wolumetrycznym oprócz wszystkich innych konfigurowalnych ustawień z programu StatefulInteractable
.
Konstruowanie interfejsu użytkownika za pomocą przycisków
Podczas tworzenia menu lub paneli interfejsu użytkownika z wieloma przyciskami zaleca się użycie udostępnionej geometrii płyty wewnętrznej. Korzystając z udostępnionej płyty wewnętrznej, możemy zmniejszyć szum wizualny i zwiększyć użyteczność. Oto kilka przykładów układania przycisków na wspólnej płytce.
Dodatkowe składniki
Poniżej przedstawiono kilka dodatkowych składników odpowiedzialnych za obsługę aspektów wizualizacji i funkcji przycisków:
- Wizualny impuls płyty przedniej zaobserwowany po wybraniu przycisku jest obsługiwany przez
InteractablePulse
składnik. - Ikona przycisku może być ustawiona na ikonę zestawu narzędzi MRTK przy użyciu polecenia
FontIconSelector
. - Element
RectTransformColliderFitter
może być opcjonalnie używany na przyciskach kanwy, aby dopasować element do elementuBoxCollider
RectTransform
. Ten składnik jest domyślnie wyłączony dla wydajności.