Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Anisotropy is the distortion visible in the texels of a 3D object whose surface is oriented at an angle with respect to the plane of the screen. When a pixel from an anisotropic primitive is mapped to texels, its shape is distorted. Direct3D measures the anisotropy of a pixel as the elongation - that is, length divided by width - of a screen pixel that is inverse-mapped into texture space.
You can use anisotropic texture filtering in conjunction with linear texture filtering or mipmap texture filtering to improve rendering results.
Related topics