Reguły rasteryzacji

Zachowanie rasteryzacji jest definiowane przez potok grafiki Direct3D, a nie przez model aplikacji platformy UWP. Te same reguły dotyczące trójkątów, linii, punktów, próbkowania wielokrotnego, próbkowania centroidalnego i obliczeń pochodnych mają zastosowanie, gdy aplikacja UWP renderuje przy użyciu technologii Direct3D.

Aby uzyskać wskazówki dotyczące kanonicznej usługi Direct3D, zobacz Reguły rasteryzacji (Direct3D 11). Aby zapoznać się z kontekstem potoku specyficznym dla platformy UWP, zobacz etap Rasterizer (RS).