Udostępnij przez


Sieci i usługi internetowe

Następujące technologie sieci i usług internetowych są dostępne dla deweloperów platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP).

Temat Opis
Podstawy dotyczące sieci Czynności, które należy wykonać dla dowolnej aplikacji z obsługą sieci.
Której technologii sieciowej? Omówienie technologii sieciowych dostępnych dla dewelopera platformy UWP z sugestiami dotyczącymi wybierania technologii odpowiednich dla aplikacji.
Komunikacja sieciowa w tle Aby kontynuować komunikację sieciową, nawet gdy aplikacja nie działa w tle, może ona używać zadań w tle oraz wyzwalaczy gniazd sieciowych lub kanałów sterowania.
Gniazda Sokety są technologią transferu danych niskiego poziomu, na której zaimplementowano wiele protokołów sieciowych. Platforma UWP oferuje klasy gniazd TCP i UDP dla aplikacji client-server lub peer-to-peer, niezależnie od tego, czy połączenia są długotrwałe, czy ustanowione połączenie nie jest wymagane.
WebSockets Protokoły WebSocket zapewniają mechanizm szybkiej, bezpiecznej dwukierunkowej komunikacji między klientem a serwerem za pośrednictwem sieci Web przy użyciu protokołu HTTP(S) i obsługują zarówno komunikaty UTF-8, jak i binarne.
HttpClient Użyj interfejsu API przestrzeni nazw Windows.Web.Http, aby wysyłać i odbierać informacje za pomocą protokołów HTTP 2.0 i HTTP 1.1.
kanały RSS/Atom Pobierz lub utwórz najbardziej aktualną i popularną zawartość sieci Web przy użyciu źródeł danych syndykowanych wygenerowanych zgodnie ze standardami RSS i Atom przy użyciu funkcji w przestrzeni nazw Windows.Web.Syndication.
transfery w tle Użyj interfejsu API transferu w tle, aby niezawodnie kopiować pliki przez sieć.