Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Następujące technologie sieci i usług internetowych są dostępne dla deweloperów platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP).
| Temat | Opis |
|---|---|
| Podstawy dotyczące sieci | Czynności, które należy wykonać dla dowolnej aplikacji z obsługą sieci. |
| Której technologii sieciowej? | Omówienie technologii sieciowych dostępnych dla dewelopera platformy UWP z sugestiami dotyczącymi wybierania technologii odpowiednich dla aplikacji. |
| Komunikacja sieciowa w tle | Aby kontynuować komunikację sieciową, nawet gdy aplikacja nie działa w tle, może ona używać zadań w tle oraz wyzwalaczy gniazd sieciowych lub kanałów sterowania. |
| Gniazda | Sokety są technologią transferu danych niskiego poziomu, na której zaimplementowano wiele protokołów sieciowych. Platforma UWP oferuje klasy gniazd TCP i UDP dla aplikacji client-server lub peer-to-peer, niezależnie od tego, czy połączenia są długotrwałe, czy ustanowione połączenie nie jest wymagane. |
| WebSockets | Protokoły WebSocket zapewniają mechanizm szybkiej, bezpiecznej dwukierunkowej komunikacji między klientem a serwerem za pośrednictwem sieci Web przy użyciu protokołu HTTP(S) i obsługują zarówno komunikaty UTF-8, jak i binarne. |
| HttpClient | Użyj interfejsu API przestrzeni nazw Windows.Web.Http, aby wysyłać i odbierać informacje za pomocą protokołów HTTP 2.0 i HTTP 1.1. |
| kanały RSS/Atom | Pobierz lub utwórz najbardziej aktualną i popularną zawartość sieci Web przy użyciu źródeł danych syndykowanych wygenerowanych zgodnie ze standardami RSS i Atom przy użyciu funkcji w przestrzeni nazw Windows.Web.Syndication. |
| transfery w tle | Użyj interfejsu API transferu w tle, aby niezawodnie kopiować pliki przez sieć. |