Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Operacja nie powiodła się, ponieważ mapa bitowa ma opcję D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
Możliwe przyczyny
Ten komunikat występuje, gdy aplikacja próbuje narysować mapę bitową oflagowaną za pomocą D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Obejmuje to bezpośrednie wywołania mapy DrawBitmap, a także rysowanie elementów pierwotnych za pomocą pędzla mapy bitowej.
Możliwe poprawki
Flaga CANNOT_DRAW służy do poprawnego dodawania adnotacji do zasobów, które mogą być używane tylko jako obiekty docelowe, takich jak backbuffers łańcucha wymiany. Jednak można również pominąć flagę CANNOT_DRAW dla niektórych docelowych map bitowych, jeśli mogą być również używane jako źródło. W takim przypadku po prostu pomiń flagę CANNOT_DRAW. Jeśli mapa bitowa musi być oznaczona adnotacją z CANNOT_DRAW ze względu na jego wyłączne użycie jako element docelowy lub aby umożliwić blokowanie procesora CPU, rozważ użycie tekstury przejściowej o takim samym rozmiarze jak żądane źródło, ale bez oznaczenia CANNOT_DRAW. Skopiuj do tekstury przejściowej przy użyciu identyfikatora ID3D11DeviceContext::CopyResource i użyj tekstury przejściowej jako źródła operacji rysunku. Zastosowanie tekstury przejściowej zwiększa implikacje dotyczące wydajności; mogą być dopuszczalne, jeśli źródłowa mapa bitowa nie zmienia się często.