Udostępnij za pośrednictwem


Efekt RGB-to-hue

Konwertuje obraz RGB na przestrzenie kolorów HSL (Hue, Saturation, Lightness) lub HSV (Hue, Saturation, Value).

HsL i HSV to dwa różne modele reprezentujące kolor RGB w walcowej przestrzeni kolorów. Są one przydatne, ponieważ umożliwiają one wnioskowanie o kolorze przy użyciu bardziej intuicyjnych pojęć, takich jak odcienie i intensywność, a połączenie czerwonych, zielonych i niebieskich wartości.

Ten efekt normalizuje dane wyjściowe (hue, wartość nasycenia dla HSV lub hue, nasycenie, lekkość dla HSL) do zakresu [0, 1].

Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1RgbToHue.

Aby odwrócić zachowanie tego efektu, użyj Hue do efektu RGB.

Przykładowy kod

ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
 
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Właściwości efektu

Właściwości efektu kontrastu są definiowane przez wyliczenie D2D1_RGBTOHUE_PROP.

Wymagania

Wymaganie Wartość
Minimalny obsługiwany klient Windows 10 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows]
Minimalny obsługiwany serwer Windows 10 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows]
Nagłówek d2d1effects_2.h
Biblioteka d2d1.lib, dxguid.lib