Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Deskryptory są podstawową jednostką powiązania dla pojedynczego zasobu w D3D12.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
Deskryptory — omówienie |
Deskryptory są tworzone przez wywołania interfejsu API i identyfikują zasoby. |
|
tworzenie deskryptorów |
Opisuje i przedstawia przykłady tworzenia widoków indeksu, wierzchołka i stałego buforu; zasób cieniowania, element docelowy renderowania, nieurządkowany dostęp, dane wyjściowe strumienia i widoki wzornika głębokości; i próbkatory. Wszystkie metody tworzenia deskryptorów są wolne wątkowe. |
|
kopiowanie deskryptorów |
ID3D12Device::CopyDescriptors i ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple metod w interfejsie urządzenia używają procesora CPU do natychmiastowego kopiowania deskryptorów. Mogą być wywoływane wolne wątki, o ile wiele wątków procesora CPU lub procesora GPU nie wykonuje żadnych potencjalnie powodujących konflikt zapisów. |