Udostępnij przez


Deskryptory

Deskryptory są podstawową jednostką powiązania dla pojedynczego zasobu w D3D12.

W tej sekcji

Temat Opis
Deskryptory — omówienie
Deskryptory są tworzone przez wywołania interfejsu API i identyfikują zasoby.
tworzenie deskryptorów
Opisuje i przedstawia przykłady tworzenia widoków indeksu, wierzchołka i stałego buforu; zasób cieniowania, element docelowy renderowania, nieurządkowany dostęp, dane wyjściowe strumienia i widoki wzornika głębokości; i próbkatory. Wszystkie metody tworzenia deskryptorów są wolne wątkowe.
kopiowanie deskryptorów
ID3D12Device::CopyDescriptors i ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple metod w interfejsie urządzenia używają procesora CPU do natychmiastowego kopiowania deskryptorów. Mogą być wywoływane wolne wątki, o ile wiele wątków procesora CPU lub procesora GPU nie wykonuje żadnych potencjalnie powodujących konflikt zapisów.

deskryptora

tabel deskryptora

powiązania zasobów

podpisów głównych