Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
The width, height and depth values from the D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC structure specified in the originating DispatchRays call.
Syntax
uint3 DispatchRaysDimensions();
Remarks
This function can be called from the following raytracing shader types:
- Any Hit Shader
- Callable Shader
- Closest Hit Shader
- Intersection Shader
- Miss Shader
- Ray Generation Shader