Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
The world-space origin of the current ray.
Syntax
float3 WorldRayOrigin();
Remarks
This function can be called from the following raytracing shader types:
See also