Zdarzenia
19 lis, 23 - 21 lis, 23
Uzyskaj przewagę konkurencyjną, której potrzebujesz dzięki zaawansowanym rozwiązaniom sztucznej inteligencji i chmury, uczestnicząc w konferencji Microsoft Ignite online.
Zarejestruj się terazTa przeglądarka nie jest już obsługiwana.
Przejdź na przeglądarkę Microsoft Edge, aby korzystać z najnowszych funkcji, aktualizacji zabezpieczeń i pomocy technicznej.
Uwaga
The D3DX utility library is deprecated. We recommend that you use DirectXMath instead.
Describes a quaternion.
typedef struct D3DXQUATERNION {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;
x
Type: FLOAT
The x-component.
y
Type: FLOAT
The y-component.
z
Type: FLOAT
The z-component.
w
Type: FLOAT
The w-component.
Quaternions add a fourth element to the [ x, y, z] values that define a vector, resulting in arbitrary 4D vectors. However, the following illustrates how each element of a unit quaternion relates to an axis-angle rotation (where q represents a unit quaternion (x, y, z, w), axis is normalized, and theta is the desired CCW rotation about the axis):
q.x = sin(theta/2) * axis.x
q.y = sin(theta/2) * axis.y
q.z = sin(theta/2) * axis.z
q.w = cos(theta/2)
C++ programmers can take advantage of operator overloading and type casting with the D3DXQUATERNION Extensions, which implement overloaded constructors and assignment, unary, and binary (including equality) operators.
Requirement | Value |
---|---|
Header |
|
Zdarzenia
19 lis, 23 - 21 lis, 23
Uzyskaj przewagę konkurencyjną, której potrzebujesz dzięki zaawansowanym rozwiązaniom sztucznej inteligencji i chmury, uczestnicząc w konferencji Microsoft Ignite online.
Zarejestruj się teraz