Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Jeśli nie korzystasz z shaderu wierzchołkowego lub shaderu pikseli, możesz użyć silnika oświetleniowego w czasie wykonywania. Silnik oświetlenia wymaga, aby dane wierzchołka zawierały normale; wierzchołki bez danych normalnych wygenerują iloczyn skalarny równy zero we wszystkich obliczeniach oświetlenia. Obliczenia oświetlenia zostały szczegółowo omówione w Matematyka oświetlenia (Direct3D 9).
Aby włączyć aparat oświetleniowy, użyj:
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
Tematy pokrewne