Siatka
Definiuje prostą siatkę. Pierwsza tablica to lista wierzchołków, a druga tablica definiuje twarze siatki przez indeksowanie do tablicy wierzchołków.
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
Gdzie:
- nVertices — liczba wierzchołków.
- wierzchołki wektorów tablicy[nVertices] — tablica wierzchołków typu Vector. Zobacz Vector.
- nFaces — liczba twarzy.
- array MeshFace faces[nFaces] — tablica twarzy, z których każdy ma typ MeshFace. Zobacz MeshFace.
- [ ... ] - W tym miejscu można użyć dowolnego szablonu pliku .x. Dzięki temu architektura jest rozszerzalna. szablony Material i TextureFilename są zwykle używane.
Zobacz też