Udostępnij przez


Renderowanie z wskaźników pamięci użytkownika (Direct3D 9)

Pomocniczy zestaw interfejsów renderowania obsługuje przesyłanie danych dotyczących wierzchołków i indeksów bezpośrednio ze wskaźników pamięci użytkownika. Te interfejsy obsługują tylko jeden strumień danych wierzchołków. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz następujące tematy referencyjne.

Metody te renderują przy użyciu danych określonych przez wskaźniki pamięci użytkownika, zamiast buforów wierzchołków i indeksów.

Przekształcanie Prymitywów