Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Metoda IDirect3DDevice9::SetStreamSource wiąże bufor wierzchołka ze strumieniem danych urządzenia, tworząc skojarzenie między danymi wierzchołka a jednym z kilku portów strumienia danych, które zasilają funkcje przetwarzania pierwotnego. Rzeczywiste odwołania do danych strumienia nie występują, dopóki metoda rysowania, taka jak IDirect3DDevice9::DrawPrimitive, nie zostanie wywołana.
Strumień jest definiowany jako jednolita tablica danych składników, gdzie każdy składnik składa się z co najmniej jednego elementu reprezentującego jedną jednostkę, taką jak pozycja, normalny, kolor itd. Parametr Stride określa rozmiar składnika w bajtach.
Poniższy kod demonstruje ustawienie źródła strumienia i rysowanie jego zawartości. Zmienna g_pVB to LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9, która zawiera dane wierzchołków.
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Setup the world, view, and projection matrices
SetupMatrices();
// Render the vertex buffer contents
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1 );
// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego kodu, zobacz następujący samouczek: Tutorial 3: Using Matrices
Tematy pokrewne