Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Urządzenie Direct3D używa stanów do skonfigurowania całego przetwarzania potoku. Stany przykładowe kontrolują konfigurację próbek tekstur, definiując na przykład adresowanie tekstur i tryby filtrowania. Stany tekstury konfigurują blender wielo tekstury, który kontroluje, jak tekstury są łączone i mieszane ze sobą. Stany renderowania kontrolują większość stanu potoku.
Bloki stanu to wygodny mechanizm zapisywania i przywracania stanu. Zobacz State Block Save and Restore State (Direct3D 9)
Tematy pokrewne
-
urządzeń Direct3D